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楼主: lucksquare

这战斗系统找鬼泣制作人做就是个败笔

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发表于 2023-7-13 15:41  ·  香港 | 显示全部楼层
敌人破防后,无论打什么材质的敌人,都是金属声音,这点做的确实不如卡婊。敌人都跪下了,且没有穿甲,为什么我打到他身上还是叮叮当的金属声。。。。这点确实不好。

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发表于 2023-7-13 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 neiltheb 于 2023-7-13 17:02 编辑

动作系统做的再花,act技巧再多,这个战斗系统就是撑不起来。说他是act,没有搓招六个技能轮流丢完等cd;说他是rpg,一点战斗资源获取管理都没有。
你一套花式连段下来jc红刀打康使出浑身解数,一看boss黄槽都打不破刮个血皮。真要输出最大化还得老老实实丢技能等cd,技能搭配勉强有一点玩头但也不多,这种战斗系统我不知道怎么吹得起来的。
觉得atb不行,觉得魔晶石系统束手束脚,人家可钻研的东西和可玩性就是比你16多,四个人物四套模组各种武器技能以及输出技巧,通过普攻获取战斗资源的底层设计逻辑,有针对性的削槽手段,break后换人输出的策略性和紧张感,还加上单拎出来也能做为完整回合制游戏系统的魔晶石,boss战互动设计也不知道比16高到哪里去了。
啥都玩不懂就知道一个打的爽快?那你为啥不去玩真act跑来玩还要等技能cd的吉act呢?
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发表于 2023-7-13 18:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
一套华丽的连招下来刮个痧  结果还是不如几个实用的技能轮着用

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发表于 2023-7-13 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-07-03 22:57


说的非常到位

确实是这样,低难度就磕药原地站撸拼血,高难度能逃课就逃课,逃不掉就想办法找可以站撸复读拼血硬刚的

玩家是看不到目押的,鬼泣从4开始,高阶连段必须要目押,按快按慢都不行

所以鬼泣高手的皇牌空战,新手是绝对打不出的,但是他们也看不出来目押

如果一款游戏,直接xxxxxx连打,就可以出华丽连段,会不会让他们更爽?会,但是又不会

为啥说会,但是不会呢,因为不能简单粗暴的用xxxx连打这种

而改成就像lz说的那种,xxx连打攒气,然后一键aoe大招,爽翻了,尤其如果aoe大招动作还特别酷,更是爽翻了

或者,单键必杀技复读,有个很有趣的情况,你让轻度玩家用xxxxx连打复读,他会骂,什么玩意啊这么枯草,垃圾!

而要稍微改下,改成R2或者L1+△复读,他瞬间就高朝了,举例,仁王2的机关棍的龙虎乱舞武技,或者只狼的斧头忍具三连杂紫衣忍者,都是复读技能,只不过按键从方块连打 改成了 特定按键的武技连打

要是改成方块连打也能无脑打过去,他们就会骂什么玩意啊,改成奥义或者忍连打,爽翻了

这个现象是不是很有意思


鬼泣5尼禄的蓝拳➕3红真的是费手,打出来是真帅,不过我放弃
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发表于 2023-7-13 22:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
反正这样的最终幻想一点兴趣都没
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