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[业界] FTC文件披露TLOU2和地平线2开发成本均超过2亿美元

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 楼主| 发表于 2023-6-29 02:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据 Xbox 联邦贸易委员会正在进行的案件中提交的新文件,《最后生还者:第二部分》和《地平线:西部禁区》的开发成本均超过 2 亿美元。

根据索尼互动娱乐公司提交的经过精心编辑的声明,《最后生还者:第二部分》的开发成本约为 2.2 亿美元,最多时约有 200 名全职员工。与此同时,Horizo​​n Forbidden West 的开发成本为 2.12 亿美元,并聘请了 300 多名开发商。

这些预算让我们得以难得一睹大预算游戏开发的世界,其中确切的数字通常被视为严格保密的秘密,以及 AAA 游戏开发的庞大规模。就在最近,Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 表示,大预算游戏现在需要五年或更长时间才能制作,失败有可能毁掉一个工作室。

在这种情况下,预算似乎是值得的。这两款游戏都卖得很好,并且是 PlayStation 品牌“声望”平台的重要组成部分。

PlayStation 通过指出 AAA 游戏“与玩家建立深入且持续的互动”的方式来证明这些成本的合理性。

该文件称:“将 AAA 游戏的参与度与大预算好莱坞电影的参与度进行比较,对于了解玩家对游戏系列的忠诚度具有启发性。” “虽然大多数电影观众只会观看一次,但成功的多人 AAA 游戏的玩家会不断地玩它;虽然一部电影可能会播放两个小时,但成功的多人 AAA 游戏的玩家可能每年会玩数百小时。”

该文件接着强调《使命召唤》是 PlayStation 竞争力的“关键”组成部分,并称其年度发布周期在 AAA 游戏中是独一无二的。它声称仅在 PlayStation 上就有“数千万”用户玩《使命召唤》。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-29 03:39  ·  云南 | 显示全部楼层
地平线2不是之前官宣过成本是1.2亿美刀吗。怎么现在又涨了一亿......................

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发表于 2023-6-29 04:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
打官司就是吹牛环节。

这两还能比 大镖客2的成本高?

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发表于 2023-6-29 05:32  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-6-29 03:39
地平线2不是之前官宣过成本是1.2亿美刀吗。怎么现在又涨了一亿...................... ...

可能是加上后续DLC的合计成本吧....

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发表于 2023-6-29 07:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
怎么加起来开发人数还没王国之泪多?

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发表于 2023-6-29 07:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2023-6-29 04:59
打官司就是吹牛环节。

这两还能比 大镖客2的成本高?

大镖客2号称8亿

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发表于 2023-6-29 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2023-06-29 07:23
怎么加起来开发人数还没王国之泪多?


你以为有几款游戏开发规模跟得上王国之泪?343团队大过sie旗下所有开发商团队,有什么用吗
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-6-29 07:50  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
细节,画面都是拿钱堆出来的,不是一句技术力强就自动生成了

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发表于 2023-6-29 07:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层

不好意思 想说cyber punk的

查了一下 大表哥 3.7亿。 GTA 2.6 亿。 cyber punk 1.7亿

屠龙者

极限生存者

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发表于 2023-6-29 07:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这两游戏制作如此精良,要这个制作费用倒也不奇怪,而且美国和欧洲的工资本来就高
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