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真不明白为什么这游戏这么多人吹上天

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发表于 2023-7-2 16:19  ·  天津 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-02 16:18


但凡动作游戏一般难点都是我方伤害太低,或者敌人伤害太高、

如果觉得没难点的话,那就是我方伤害太高,敌人伤害太低。

前者卸创世神兵装备初始铁剑,后者卸所有防具饰品,加血药也全卸,裸身上阵试试...............


你是懂挑战的。。。
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发表于 2023-7-2 16:20  ·  天津 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-02 16:18


但凡动作游戏一般难点都是我方伤害太低,或者敌人伤害太高、

如果觉得没难点的话,那就是我方伤害太高,敌人伤害太低。

前者卸创世神兵装备初始铁剑,后者卸所有防具饰品,加血药也全卸,裸身上阵试试...............


我就算了 FF16虽然嘴上吐槽。但我也玩了100多小时了。。。封盘等DLC了
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 16:26  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-2 16:19
你是懂挑战的。。。

游戏是自己玩的,我就见过有人嫌以前的回合制最终幻想8,  9难度太低,自我挑战不升级通关,不吃加血药通关之类的。

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发表于 2023-7-2 16:31  ·  天津 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-02 16:26


游戏是自己玩的,我就见过有人嫌以前的回合制最终幻想8,  9难度太低,自我挑战不升级通关,不吃加血药通关之类的。


那也不是开荒体验吧
我之前发帖子有提到过 其实FF这种剧情流 播片较多的游戏 跟战神很像
战神也被很多人诟病 解谜和某些剧情过于冗长无聊
但是战神一周目可选战神难度开荒 这个体验下 战斗强度跟剧情 解谜相得益彰 我的感受是完美
所以我期待FF16能像战神这样 让不同类型的玩家都能得到完美的一周目体验
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发表于 2023-7-2 16:35  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-2 16:31
那也不是开荒体验吧
我之前发帖子有提到过 其实FF这种剧情流 播片较多的游戏 跟战神很像
战神也被很多人 ...

毕竟受众面不一样,FF系列我印象中就没有哪代是走硬核路线,或者可以一周目调节难度的(就算调也是往低调)。

就好像也有人吐槽宫崎老贼的魂系列游戏为啥不能给个低难度,让手残玩家也能不用受苦就玩下去,只能说每个游戏设计者的理念不同。

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发表于 2023-7-2 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-2 16:26
游戏是自己玩的,我就见过有人嫌以前的回合制最终幻想8,  9难度太低,自我挑战不升级通关,不吃加血药通 ...

最终幻想8压级通关反而更简单而不是更难

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发表于 2023-7-2 16:50  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-07-02 16:44


最终幻想8压级通关反而更简单而不是更难


是的
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发表于 2023-7-2 16:50  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-07-02 16:44


最终幻想8压级通关反而更简单而不是更难


但是开荒的时候不知道啊
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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questlast 发表于 2023-7-2 16:44
最终幻想8压级通关反而更简单而不是更难

8代系统奇葩,反正我玩8代是等级往高了练,能练级的游戏我都是往满级练。

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发表于 2023-7-2 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-2 16:31
那也不是开荒体验吧
我之前发帖子有提到过 其实FF这种剧情流 播片较多的游戏 跟战神很像
战神也被很多人 ...

战神能平衡好难度和体验是因为他以前也平衡的好

以前老战神混沌难度做的也不错

ff就没有动作游戏经验,步子不太可能迈那么大

先解决以前动作模组生硬的缺点,调整难度就好说了

就像一个孩子刚才考上初中,不能立即让他考高中

ff16现在才刚刚解决以前ff动作生硬的缺点
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