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真不明白为什么这游戏这么多人吹上天

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发表于 2023-6-28 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
论坛里大家也都是定义这款游戏在自己心中的地位吧。我看到论坛好多人说:不管别人怎么想,这游戏在我这就是今年的年度游戏。每个人看法不同而已。
其实大家现在都觉得什么出彩的一个原因也是因为好东西见多了,也就淡下来了而已。FF10当初的那个召唤兽出场,借助于PS2的机能跟画面可是独一份的。

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发表于 2023-6-28 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是40岁出头了,审美疲劳,电子***都是有的

年初到现在各种大作都买了,但是玩不到一半就没有了兴致
去年到现在通了的游戏也是寥寥无几

总的来说,随着年龄增加精力的减弱是必然的,但同时也会看到越来越多形式化的游戏已经不再吸引我了。
平时最喜欢玩的游戏是dota和rougelike 游戏,RPG玩的越来越少,在SFC和PS时代可是几乎所有叫的上名号的RPG都通关的人

日式RPG玩的最多的是DQ和 FF,DQ每作都有通关,除了10代,最喜欢的是3,4,9,11,特别是11代,算是次世代高清的3代,30年过去还能如此原汁原味的呈现DQ的魅力,能玩到11真的DQ粉丝的福气。  
FF 9代以前全通关,而且不止一次,最喜欢的是6和9,7代也不错,不过不大喜欢洗剪吹的人设,萨菲罗斯倒是非常酷的反派。10代开始FF***,除了12 以外全没有通过,10,13,15 都是草草开了个头就作罢了。究其原因我想很重要的一点就是他们看起来都幻想,更像是衣着时髦的时装剧,然后各种洗剪吹角色粉墨登场,有点像男团(女团)出道。
FF16 最开始也不看好,特别是最开始出来还没有进入回忆一段,没有别的原因,依然是世界和角色设计一点都不幻想,或者说不正宗,无法共情。 然后是进入了回忆杀桥段,开始体会FF16的战斗系统,然后是最后的召唤兽大战,一口气玩到打死第一个龙骑士的地方,第一次通过这样的方式打死了从4代开始就活跃在最终幻想世界的标志性角色,那种满足感从心里悠然而生。我当时记得自己情不自禁的叫了句:“直男幻想又回来了” 。 为什么叫直男幻想? 从1代开始,特别是3,4,5,6,7,8,FF T  你都能在这个游戏里找到非常热血,中二的直男角色,甚至4,5,7,8 的主角直接就是这样的角色,作为男性玩家我就非常容易把自己带入到主角身上去。9代虽然很好,有个缺陷就是主角是只猴子,不是很能带入,所有我只通了一次,12 我一直都是使用骑士最为队长。 所以玩到16 男主***龙骑士的时候这种“直男幻想”又让我能直接把自己带入进入,从此就爱上了这个游戏。而且主角命运坎坷,他的妹子也坎坷,导师兼基友又不幸牺牲,真的很能让人同情/共情。 人到中年,难免在生活中都经历过坎坷和心酸,看到这样的男主难免会惺惺相惜。
然后是召唤兽大战。这里插个题外话,不晓得大家有没有玩过今年早一点的贝姐3 ,同样是玩召唤兽的idea ,FF16在创意执行上可以说是完全的碾压了贝姐3,无乱是在游戏性上,还是演出上。其实召唤兽大战是非常容易做成奥特曼大战的感觉的,FF有非常正确的设计取舍,才造就了这样精彩的召唤兽体验。比如,主角为什么不能随时变化成召唤兽? 理论上是可以的对吧? (不要扯什么剧情啥的,哪些都是策划的选择)因为如果能变就会面临一个非常难以解决的问题,召唤兽和敌人的体积/体量差异,能力差异会使这样的对决完全失去可玩性,意识就是无论玩家怎么打都应该是碾压,这样就变得无趣了。其次,只在和召唤兽敌人对局时让玩家操作ifrit 反过来就解决了体积和能力的差距问题,战斗又变成了势均力敌的战斗。 最后,直在特定少数时候让玩家操作召唤兽,一放面可以保持新鲜感,另一方面又能对每一次的战斗进行精心的定制化演出设计,完全符合了心理学中的封终效应,让玩家的最好体验和每个章节的终局体验都聚焦在最具震撼力的召唤兽大战中呈现出来,既节约了成本,又能玩家在心里体验上获得最高的评价,可谓是大师级的游戏设计和项目管理。
最后回应下楼主说泰坦哪里像猴子跳来跳去的感受问题。恕我很大胆的一个猜测,楼主可能没有自己真的玩到过哪里,或者说没有开音乐,真的蛮可惜的

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发表于 2023-6-28 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
你不明白的事情以后会越来越多的小朋友
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发表于 2023-6-28 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-06-28 10:51


你不说你没看过吹的吗,你需要的话我能让你看看
你永远可以信吉田


我确实相信哈哈我玩的挺满意的
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发表于 2023-6-28 11:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2023-06-27 18:25
吹的多,黑的也不少,你不觉得好玩,有人觉得好玩,你觉得日语不好,有人觉得好,你不明白,别人也不需要明白你


同意,萝卜白菜
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发表于 2023-6-28 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2023-06-28 11:19
我也是40岁出头了,审美疲劳,电子***都是有的

年初到现在各种大作都买了,但是玩不到一半就没有了兴致
去年到现在通了的游戏也是寥寥无几

总的来说,随着年龄增加精力的减弱是必然的,但同时也会看到越来越多形式化的游戏已经不再吸引我了。
平时最喜欢玩的游戏是dota和rougelike 游戏,RPG玩的越来越少,在SFC和PS时代可是几乎所有叫的上名号的RPG都通关的人

日式RPG玩的最多的是DQ和 FF,DQ每作都有通关,除了10代,最喜欢的是3,4,9,11,特别是11代,算是次世代高清的3代,30年过去还能如此原汁原味的呈现DQ的魅力,能玩到11真的DQ粉丝的福气。  
FF 9代以前全通关,而且不止一次,最喜欢的是6和9,7代也不错,不过不大喜欢洗剪吹的人设,萨菲罗斯倒是非常酷的反派。10代开始FF***,除了12 以外全没有通过,10,13,15 都是草草开了个头就作罢了。究其原因我想很重要的一点就是他们看起来都幻想,更像是衣着时髦的时装剧,然后各种洗剪吹角色粉墨登场,有点像男团(女团)出道。
FF16 最开始也不看好,特别是最开始出来还没有进入回忆一段,没有别的原因,依然是世界和角色设计一点都不幻想,或者说不正宗,无法共情。 然后是进入了回忆杀桥段,开始体会FF16的战斗系统,然后是最后的召唤兽大战,一口气玩到打死第一个龙骑士的地方,第一次通过这样的方式打死了从4代开始就活跃在最终幻想世界的标志性角色,那种满足感从心里悠然而生。我当时记得自己情不自禁的叫了句:“直男幻想又回来了” 。 为什么叫直男幻想? 从1代开始,特别是3,4,5,6,7,8,FF T  你都能在这个游戏里找到非常热血,中二的直男角色,甚至4,5,7,8 的主角直接就是这样的角色,作为男性玩家我就非常容易把自己带入到主角身上去。9代虽然很好,有个缺陷就是主角是只猴子,不是很能带入,所有我只通了一次,12 我一直都是使用骑士最为队长。 所以玩到16 男主***龙骑士的时候这种“直男幻想”又让我能直接把自己带入进入,从此就爱上了这个游戏。而且主角命运坎坷,他的妹子也坎坷,导师兼基友又不幸牺牲,真的很能让人同情/共情。 人到中年,难免在生活中都经历过坎坷和心酸,看到这样的男主难免会惺惺相惜。
然后是召唤兽大战。这里插个题外话,不晓得大家有没有玩过今年早一点的贝姐3 ,同样是玩召唤兽的idea ,FF16在创意执行上可以说是完全的碾压了贝姐3,无乱是在游戏性上,还是演出上。其实召唤兽大战是非常容易做成奥特曼大战的感觉的,FF有非常正确的设计取舍,才造就了这样精彩的召唤兽体验。比如,主角为什么不能随时变化成召唤兽? 理论上是可以的对吧? (不要扯什么剧情啥的,哪些都是策划的选择)因为如果能变就会面临一个非常难以解决的问题,召唤兽和敌人的体积/体量差异,能力差异会使这样的对决完全失去可玩性,意识就是无论玩家怎么打都应该是碾压,这样就变得无趣了。其次,只在和召唤兽敌人对局时让玩家操作ifrit 反过来就解决了体积和能力的差距问题,战斗又变成了势均力敌的战斗。 最后,直在特定少数时候让玩家操作召唤兽,一放面可以保持新鲜感,另一方面又能对每一次的战斗进行精心的定制化演出设计,完全符合了心理学中的封终效应,让玩家的最好体验和每个章节的终局体验都聚焦在最具震撼力的召唤兽大战中呈现出来,既节约了成本,又能玩家在心里体验上获得最高的评价,可谓是大师级的游戏设计和项目管理。
最后回应下楼主说泰坦哪里像猴子跳来跳去的感受问题。恕我很大胆的一个猜测,楼主可能没有自己真的玩到过哪里,或者说没有开音乐,真的蛮可惜的


同感!发售前看演示视频感觉完全不一样各种看衰和担心。。看视频的感觉就是1画质不好2战斗刮痧3音乐单调。4色调过于灰暗。。所以在demo之前对于本作的预期放的很低!
demo出来以后高清画质解决了对于画质的不满2战斗真正上手之后不再感觉刮痧,配合ps5手柄震动手感非常棒各种技能搭配组合玩起来非常爽快!demo的召唤兽战斗演出感觉也足够华丽。当时对于这个召唤兽战斗演出只是满意,甚至会想会不会demo为了吸引人买放出来的就是比较震撼的演出了。。这个阶段对于demo是满意的只是有一点担心正式版虎头蛇尾!
正式版出来以后就完全超出预期了……发现demo部分真的只是热身而已……然而这个热身的演出已经超出大多数游戏了。
打到泰坦就感觉完全超出预期了!当时的感觉就是这个其实是想象当中战神456该干的事被ff16全干了!
当然我本身玩游戏时间不多我也不会追求白金可能这一代真的比较适合我们这种休闲玩家吧……对于我来说这个就是ps5目前最震撼的游戏。。让我有一种回到ps3时代的错觉……想象当年战神3神海23战争机器等等带来的震撼在ps4世代整个都没体验到了……这也是导致很多人电子yw的原因
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发表于 2023-6-28 13:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2023-6-28 15:36 编辑

回错了,编辑掉
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发表于 2023-6-28 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
演出满分,其余缺点不少,但是对我来说,有一项做到极致就行,演出这部分可以说是目前jrpg独一档,所以这游戏综合评价,我是喜欢的
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发表于 2023-6-28 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
你的精神状态似乎很难在游戏里找到满足, 建议去找点别的兴趣别浪费人生了

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发表于 2023-6-28 15:36  ·  天津 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2023-6-28 11:55
同感!发售前看演示视频感觉完全不一样各种看衰和担心。。看视频的感觉就是1画质不好2战斗刮痧3音乐单调 ...


我跟你正相反
之前的播片演示我都没看 不评价
第一个demo 可以继承的部分我是很满意的 就是因为这个我才决定预购数字版
试玩中展示的战斗玩法 操作性 可玩性都很强 拼刀 取消 红刀 操狗打配合 我是冲着这个买的
这个试玩展示的内容 召唤兽技能只是辅助 玩家要靠普攻系招式 拼刀 红刀 闪A等等来打Break 来输出
这个玩法我能给到93分 这还是掉帧的缘故
再加上开场的剧情 妥妥的权游风格 还有主角母亲的背叛 我很期待这个女人如何能长袖善舞 把神皇玩弄股掌之间
玩这个Demo我最担心的 就是游戏中后期会变成类似召唤兽Demo中那样6个技能轮着甩 普攻系招式无用武之地
也担心BOSS强度过低 无法带给我成就感

结果正式版玩下来 我担心的东西都成真了 战斗完全就是甩技能 普攻系招式收益极低
战斗强度还低到想睡觉
我心心念念的公爵夫人成了个傻憨憨 还TM长袖善舞呢 整个一ZZ 最后又弄个神出来 感情他是幕后黑手 坏人都***了 靠
还有试玩中没出现的支线问题 让本就觉得强度低到无聊的一周目体验变得更差了
唯一惊喜的就是召唤兽战斗 但是光凭几场召唤兽战斗 完全没法改变整体节奏无聊的弊病 而且二周目召唤兽战斗体验就从惊喜变成了拖沓
就这么一款游戏你说我吐槽一下我的感受不行吗?

我知道你可能觉得不错 我尊重你的想法 每个人玩游戏的目的 获得快乐的方式不一样 但是我也奉劝你 不要觉得别人不喜欢这游戏 或者是对这游戏失望就是在找事 在黑
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