审判者
celeste 发表于 2023-6-26 15:17 战争机器,从越肩视角到掩体射击,都不是自己原创的!你自己孤陋寡闻的还有脸嘲笑别的玩家阅历少 ...
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only24 发表于 2023-6-26 15:21 这叫变种,属于二次创新,是站在巨人的肩膀上往上再跳一步。 我说的缝合是创新度很低的拼接,是东拼西凑 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-26 15:21 战争机器完善了越肩移动射击和掩体盲射两大机制,都在如今的同类游戏里广泛运用。 ...
celeste 发表于 2023-6-26 15:25 所以呢?按照LZ的逻辑,“完善”就不是缝合了?!
Little_Fat 发表于 2023-6-26 14:36 新战神系列 为了战斗系统单独开发了一套目标捕捉系统,为了过肩ACT战斗系统的节奏,单独模拟开发了1年多 ...
wjbdasd 发表于 2023-6-26 15:27 我不管你认为ff16有什么创新,你要是觉得战争机器是缝合,那就是你的认知不足。 ...
celeste 发表于 2023-6-26 15:28 “巫师3虽然玩法是传统没事RPG,但是把支线剧本打磨到了非常高的高度。” “美国末日系列 将电影镜头语 ...
celeste 发表于 2023-6-26 15:29 别跟我来,跟发这贴的LZ说去。按照他的逻辑,塞尔达从荒野到王国,都是“缝合怪”..... ...
only24 发表于 2023-6-26 14:52 能看出开发成本肯定不高,有限的成本上当然需要取舍。 但是这代的短板很多地方不是因为没钱没时间做,而 ...
celeste 发表于 2023-6-26 15:31 "RPG的元素大幅缺失,这部分我觉得不是因为他没钱做不到,而是故意不想做,想削弱,想“创新”,实际上忘 ...
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