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楼主: only24

超级缝合怪:FF16里我看到的知名游戏/影视/动漫的影子

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发表于 2023-6-26 14:52  ·  泰国 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2023-6-26 14:42
玩完demo, 我以为可以期待个9分
现在玩了大概28小时,  勉强给7分




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 楼主| 发表于 2023-6-26 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 only24 于 2023-6-26 15:03 编辑
cthulhu 发表于 2023-6-26 14:40
你是说他看过玩过受到过影响的作品就这些是吧
其实16就是想做个演出超强的互动电影,说白了就是 ...


能看出开发成本肯定不高,有限的成本上当然需要取舍。
但是这代的短板很多地方不是因为没钱没时间做,而是吉田的游戏设计方向性错误。
这代最令人诟病的几个点:
1.支线大部分很无聊,奖励很薄弱,且和正在紧张的主线剧情节奏割裂严重,让玩家觉得好像在穿插玩两款不同调性的游戏。这就是明显的制作人把控游戏节奏的失衡,最好的方法要么砍掉大量支线,要么让玩家做支线的意义增加。当然最高级的方法是把一些薄弱的支线合理的不要安排在一些紧张的剧情之间,以让玩家有一个连贯的体验。而不是“过山车”式的从一个竞争年度游戏级别的召唤兽boss战后马上来一个毫无意义的支线。
2.RPG的元素大幅缺失,这部分我觉得不是因为他没钱做不到,而是故意不想做,想削弱,想“创新”,实际上忘了本,被全球十几代积累的无数老玩家喷到飞妈。
3.很多过场动画的运镜和节奏都非常拖沓,看的人昏昏欲睡。这是吉田在影视演出层面上的水平有限造成的,和成本无关。
4.整个剧情设计的平平无奇,线性感十足,依然让人昏昏欲睡,这是吉田团队在剧作水平上的缺失。
5.画面色调灰暗,美术风格不讨喜,这个也是吉田审美的方向性问题,和成本无关。

总之就是吉田做一个FF系列单机正作的水平远远不够,和坂口北濑松野这些前辈差太多,比野村也差不少。

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发表于 2023-6-26 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
only24 发表于 2023-6-26 14:52
能看出开发成本肯定不高,有限的成本上当然需要取舍。
但是这代的短板很多地方不是因为没钱没时间做,而 ...

对我来说, 最关键还是美术风格不行
不然也能好好玩下去
操作Clive走来走去就感觉没那么快乐

15里面跑步还可以通过微操恢复体力条
这次来主动跑步的按键都没,地图上探索的操作感很压抑, 在城镇里跑步都会觉得太慢, 1米的围墙也跳不过去, 那你在平时探索的时候还做跳这个动作干什么。。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:00  ·  美国 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-6-26 14:46
换言之,咱俩对“创新”的理解其实没有根本分歧,而按楼主的理解,你说的这些都不算创新 ...

你列举下你觉得这代创新的地方在哪?别告诉我是缝合做的特别好

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-6-26 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-6-26 15:47 编辑

我想知道哪儿缝FF12了,

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发表于 2023-6-26 15:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ff16感觉和去年的魔女3挺像的,充满了制作人的个人爱好,魔女3里也有各种致敬,像是终结者,007,第五元素,哥斯拉,西游记等。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 only24 于 2023-6-26 15:15 编辑
xtral 发表于 2023-6-26 14:59
对我来说, 最关键还是美术风格不行
不然也能好好玩下去
操作Clive走来走去就感觉没那么快乐


中世纪写实风的选题对美术本来就不友好,权游电视剧的色调和服化道都不是偏明亮色调。但是电视剧每集时长尚可,所以色调上还能接受。长时间玩游戏如果是这种朴素和偏暗色调,会非常疲劳,这也和FF崇尚幻想风的基调格格不入。FF7r这方面就做的很好,当然原因也是因为野村本身就是做美术相关工作出身的
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发表于 2023-6-26 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
only24 发表于 2023-6-26 14:32
我没说游戏不可以缝合,但是如此大面积的缝合这么多游戏影视动漫,说明吉田脑子里没有点自己独到的东西, ...

战争机器,从越肩视角到掩体射击,都不是自己原创的!你自己孤陋寡闻的还有脸嘲笑别的玩家阅历少
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发表于 2023-6-26 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2023-6-26 14:42
玩完demo, 我以为可以期待个9分
现在玩了大概28小时,  勉强给7分

最大的原因对你来说是因为ff16是索尼独占。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:21  ·  美国 | 显示全部楼层
celeste 发表于 2023-6-26 15:17
战争机器,从越肩视角到掩体射击,都不是自己原创的!你自己孤陋寡闻的还有脸嘲笑别的玩家阅历少 ...

这叫变种,属于二次创新,是站在巨人的肩膀上往上再跳一步。
我说的缝合是创新度很低的拼接,是东拼西凑的杂糅,还没能力把这些东西拼好。
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