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战斗系统看着花哨,还是浅了

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 楼主| 发表于 2023-6-26 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩,可能我玩的还浅
假如
我是说假如
假如 召唤兽技能如果能在释放时候体现出切换的价值,比如照顺序不同现出不同的组合的性质,火切风≠风切火
雷切冰≠冰切雷
那将是绝杀


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发表于 2023-6-26 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
时间太短 只能做个底子,真要深度还要再出三作
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发表于 2023-6-26 08:45  ·  美国 | 显示全部楼层
切属性派生你得去挖更多老卡的班底才行, 最好是战B那些

终结者

天下一の帯善人

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发表于 2023-6-26 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
过一年上PC了没准就实现了。

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发表于 2023-6-26 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了一大半了,给我的感觉就是崩坏3威力缩水版战斗系统。

切召唤兽=3蹦子的切人,同样一个角色2个技能,但是缺少了切人技能,多了个固定技。
攻击闪避都是无条件取消闪避带长时间无敌,但少了闪避特殊技能。
爆气=崩坏3部分角色大招或者部分角色能量条系统 ,但缺少了多样性。
装备按流程纯堆数值=没有,不如不做。
攻击手段,虽然都是平A+CD技能管理,但3蹦子不同角色普攻效果不同,16切召唤兽只改变CD技能。

发售前说吉田拯救FF完全是想多了,这作系统水平也就约等于15,不如13

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发表于 2023-6-26 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开个头,觉得蛮好玩的

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发表于 2023-6-26 09:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这作的核心就是打破防,而且泰坦,希瓦都有额外的控制玩法,还是挺好的。

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发表于 2023-6-26 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
从6个技能无脑循环放开始就不行了,还是要搞点属性相克才好啊

圣骑士

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发表于 2023-6-26 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
给它来一套冰火两重天*****

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发表于 2023-6-26 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
再来个召唤兽改变战斗环境,比如我切换拉姆,敌方就会变成感电状态,然后我放个水魔法,兹拉一大片附加麻痹效果,然后加速眩晕槽的扣减!节奏上去了还带点战略成分。
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