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楼主: centon

白金了,感觉MC88分还是比较靠谱的

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 楼主| 发表于 2023-6-25 21:28  ·  天津 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-25 21:26
ff14副本太难被骂。后面以后副本都是低难度(除绝本)

这游戏不只卖给核心玩家,还要照顾RPG玩家。

BOSS没变化,杂兵战堆精英
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发表于 2023-6-25 21:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-06-25 21:19
其实我理解,也许游戏开发在周期、成本、机能、技术等等限制之下,都是有大体差不多的总体点数那样的东西,跟养成加点类似,看你分配到哪些内容上。比如你举了诸神黄昏作为例子,但大家也都诟病诸神黄昏的场面没达到期待,那或许就是因为诸神黄昏其他方面打磨的好,所以没点数分配了呢?16就很明显大部分点数都加到召唤兽boss战上去了,其他的一些东西的打磨很不充分。但至少,16总体还是有一个清晰的思路的,就是“我们就是想要做这样的东西”的感觉,而作为对比,比如15就给人一种加点缺乏明确思路的感觉
简单的说,16的召唤兽boss战如此炸裂肯定是有代价的,开发团队选择牺牲一些东西来成就这个,其他游戏的团队做出了不同的选择


不光召唤兽。s级讨伐战斗打起来都很好玩
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发表于 2023-6-25 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
非常认同
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发表于 2023-6-25 21:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-06-25 21:28


BOSS没变化,杂兵战堆精英


看来我熟悉巴哈性能还是明确的。

拿到拉姆以后我就知道,这游戏就是甩技能了
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发表于 2023-6-25 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层

游戏出之前我其实是觉得没有难度选项的设计挺妙的,不过战斗系统确实比我想的要无聊一些,所以事后诸葛地看的话也许还是加个难度选项好些。其实我那个帖子并不是吹,只是说游戏有个明确的设计思路,for better or worse

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发表于 2023-6-25 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前玩到第二块水晶的路上,没想到我最不喜欢的地方是这个剧情。日本人还是不要碰西方奇幻了,这要是小说的话,我早就丢一边不想看了
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发表于 2023-6-25 21:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-06-25 21:30


游戏出之前我其实是觉得没有难度选项的设计挺妙的,不过战斗系统确实比我想的要无聊一些,所以事后诸葛地看的话也许还是加个难度选项好些。其实我那个帖子并不是吹,只是说游戏有个明确的设计思路,for better or worse


主角性能太强了。得削弱
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 楼主| 发表于 2023-6-25 21:41  ·  天津 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-6-25 21:37
目前玩到第二块水晶的路上,没想到我最不喜欢的地方是这个剧情。日本人还是不要碰西方奇幻了,这要是小说的 ...

本来以为是希望奇幻···但是玩到后面又变成日式中二了

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发表于 2023-6-25 21:52  ·  泰国 | 显示全部楼层
其实一开始就可以选择最高难度就好了。。我现在动作难度也觉得简单。。。
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 楼主| 发表于 2023-6-25 21:56  ·  天津 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-06-25 21:52
其实一开始就可以选择最高难度就好了。。我现在动作难度也觉得简单。。。


数值得平衡 最终幻想难度的数值 如果一周目去打 一个BOSS能打一个小时
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