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楼主: hcc3352779

每次游戏创新总有遗 老 表 示还是以前好

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发表于 2023-6-24 13:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2023-06-24 12:17
很奇怪为什么一定要用以前那套rpg的标准来要求ff16,我也是从ff1开始玩起的,我也喜欢职业系统,喜欢回合,魔法,喜欢隐藏宝物,迷宫,喜欢老一套,可那不是有八方旅人吗,八方什么销量?ff要是还是那样恐怕就没17了……这次16变化这么大,是好还是坏,还是要市场说着算


ff15销量1000万套,16的前辈已经告诉你什么叫游戏质量和评分并不能代表游戏素质的好坏
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发表于 2023-6-24 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-6-24 12:08
说难听点,这就是个换皮的鬼泣,不是什么创新,真正的创新那得是当年生化4那种重新定义类型,给业界带来巨 ...

鬼泣?战斗逻辑都不一样,拿来的换皮鬼泣?

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发表于 2023-6-24 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
ayu183 发表于 2023-6-24 12:20
创新=业界act都转型arpg的当下,一个jrpg转型纯act。从来没想过一个自称为“rpg”游戏的线性地图能做的比开 ...

所以你的意思是罐头填满还是你头像的游戏re版不是线性的?

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 楼主| 发表于 2023-6-24 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2023-6-24 13:03
神T.M  FF7RE系统是龙腾世纪1玩过的,龙腾世纪1就站桩MMO

回合制和动作模式随机切换龙腾1就玩过的机制,龙腾2的动作模式戏份更大了,你还真以为这套系统是FF7RE原创的啊,拜托你好好玩玩其它的游戏OK?

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发表于 2023-6-24 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-6-24 12:48
FF15创新个屁,FF13也是垃圾系统一坨,FF7RE的系统早在龙腾世纪1就使用了,你是不是当我没玩过,哪个不是 ...

事实上创新本质上就是缝合以及放大,他确实在忽悠人,所有的创新不是什么第一次出现,而是在成熟之后的再组合

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发表于 2023-6-24 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-6-24 12:56
最搞笑的是有些人天天嚷嚷RPG的,八方旅人2买了吗?纯的不能再纯的RPG了,怎么销量前不久才100W? ...

确实,我是这两个都买了,而且玩的都很开心,八方2已经白金,没觉得八方好,ff16就不好,恰恰是他们估计两个都在骂

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发表于 2023-6-24 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
钻洞抬门,一会儿感觉在致敬eva,一会儿又女神异闻录的,哪创新啊,最近几作都是缝合。打怪还刮痧,大拇指都开始疼了,唯一剧情算脱离日式了,不是小兵杀,有脸的冤冤相报何时了了,但欧美游戏一直这样,算创新吗
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发表于 2023-6-24 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-6-24 13:09
ff15销量1000万套,16的前辈已经告诉你什么叫游戏质量和评分并不能代表游戏素质的好坏 ...

“狼来了”了解一下

你猜15的实际素质会不会叫人对16产生悲观情绪
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发表于 2023-6-24 13:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
guying 发表于 2023-6-24 13:37
钻洞抬门,一会儿感觉在致敬eva,一会儿又女神异闻录的,哪创新啊,最近几作都是缝合。打怪还刮痧,大拇指 ...

塞尔达从荒野到王国,所有元素和系统,都能在其他欧美游戏里找到出处。尤其是开地图视野,制作人直接说借鉴育碧。照你的逻辑,塞尔达也是没创新的缝合,是吧。

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发表于 2023-6-24 13:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
茶颜悦色 发表于 2023-6-24 12:51
不能这么说,魂类游戏刚开始不就是动作游戏改改,现在多少人舔

笑死,魂类跟动作游戏有个鸡毛关系,你说是美式RPG改改还靠谱点
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