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楼主: huntercai

IGN日本对最终幻想16的详细评价

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发表于 2023-6-26 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2023-06-23 23:21
本帖最后由 andysa 于 2023-6-25 16:57 编辑

ign讲的有点过了,但16的小缺点确实不少,以下列举一些,就当发牢骚了,进度到铁王国,以后还会补充,一些公认的就不吐槽了。
1跑步5秒自动切换冲刺,给个冲刺键位交由玩家自己决定不好吗?一定要先跑5秒才能触发,好似人都坐马桶上了规定憋5秒才能拉。。实在无法理解,另外冲刺时风的特效真没必要。
受够了跑5秒自动切换冲刺的设置,想慢跑看图,5秒后给我切成冲刺了,想冲刺跑图,一定要先忍受5秒慢跑,如此反人类的设计是谁想出来的?
2世界地图界面不能开主菜单,这个也无法理解,why?
3世界地图做的一点不磅礴大气,很局促,雷同于火焰纹章结合的世界地图,我原先还误会这张地图是局部区域的放大,进游戏一看,what?这就是世界地图了?就这样一股子小家子气?哪怕把预告的那张世界地图直接拿过来也好看10倍啊。
4别的游戏都在选项里做加法。16反而在做减法,动态模糊和自动追随视角到底什么时候能关啊,我是边打边晕,边晕边打。
5切换锁定的教程SE忘写了。。。
6DLC武器能不能做的用心点,我们是花钱买的,难不难看且不说,至少背上的剑套做一个吧,其他剑都有,就DLC的剑悬空。
7能做的几个支线体验下来倒是没媒体说的那么差,NPC建模比以往用心,而且语音都有,形态也自然,最大的毛病是支线没有足够的正向反馈,发售前看装备系统简陋我就心里一突,空旷地图和支线拿什么填?
8为什么16这么强调陆行鸟作为菜的各种吃法?各地都贴着陆行鸟菜单,这么对待吉祥物好么。
9这作人物跑动的音效加进去布料擦玻璃的声音,听着真挠心,夜深人静时就好像用刀子刮玻璃。
10某些饰品加的数值是开玩笑吗?像极限爆发累积量+3%???我怀疑游戏是做好了平衡之后才加入这些滥竽充数的饰品。
11装备和级别的数值卡死了你的游戏体验,以前的FF即便某阶段装备给你变相限制,至少还能练练级吧,这次都别想了,升几级+那点属性能干嘛?装备方面更别说了,虐菜不可能,什么章节人物攻击防御多少数值已经给你限制到死,完全失去了RPG的乐趣。
12怪物牙,结实的粗皮,战矿,怪物出门必带三件套,我都整无语了,螃蟹掉怪物牙,飞鸟掉怪物牙,人还是掉怪物牙?第一个水晶的守护龙,出场这么大的排面,结果打完就掉铁丝虫和黑水?
13


回复12点,这一代的物品设计就是一坨屎,根本看不出关键性,纯粹凑打造武器升级乱加的名称。除了建模和打斗花钱请人了,其他估计都是随便一个文案搞定了,所以这些物品连个样貌都没,所以开发才快
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发表于 2023-6-26 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
那个不是陆行鸟的菜单,是普通家养鸡的菜单。

日文是:“にわチョコボ”。
日语里的家养鸡是“にわとり”。
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发表于 2023-6-26 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
正如楼主所说,缺少了rpg的乐趣,确切来说是缺少了练级和打宝的乐趣!线性化流程,无法自由练级,缺少了越级打怪的乐趣,怪物掉落那么鸡肋,缺少了眼前一亮的乐趣。。。

只好看看剧情了

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发表于 2023-6-26 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-6-25 17:11
老任有大量独 家ACT游戏,销量随便都过千万,用不着拿XB/八方/火纹,这些核心游戏开刀转型ACT吧= =只有SE ...

问题是真正经过打磨的SRPG 和 JRPG 也不是完全没有活路的吧,
神界原罪2 咋就大卖了,当然和那些动不动上千万销量的不能比,但是养活养滋润一个工作室是做的到的。
ACT变更本身我是持赞同态度的,但是变的不彻底,战斗数值调节没调好,战斗节奏中后期重复又单调的问题并非是因为改成ACT才发生的吧。虽然制作人说要通关后二周目体验完整版难度才是真的战斗。。
那我一周目的战斗体验谁来负责,目前25个小时 没死过,几乎没吃过药。怪物攻击力又低,攻击频率又低,但是血死妈厚,打一个怪 按尼玛几百上千次攻击键。 而且完全没有攻略的爽感。

玩战神一周目战神难度 一场小怪我能死10次,但是打过去看剧情的时候别提多爽。目前让我坚持下去的只有还算不错中规中矩的主线剧情和优秀的演员表演了。

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发表于 2023-6-27 23:57  ·  日本 | 显示全部楼层
说女主还不如加布像女主这点太认同了
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