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IGN日本对最终幻想16的详细评价

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2023-6-23 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自贴吧,因为本坛不允许转载油管地址所以请自行搜索



・体験版が一番面白い。期待の4割ぐらいの出来
・ゲーム内容が露骨にコスト削減で限られた作りになってる。底が浅い
・普段ゲームやらない人を対象に作られてる。ゲーマーはクソゲーに感じると思う
・アクションRPGだけど、ストーリーを見るだけのゲーム。
・アクションやRPG的成長要素には期待しない方がいい。仮にそこを楽しむなら2周目が必要になる
・クリアまで35時間
・ストーリーが進めば進むほどつまらない。ストーリー内容、主人公の言動におかしな点が多くて気になる。映像がリアルになった影響で、稚拙なストーリーが気になってしまう
・サブクエが糞。つまらないし報酬も糞。ごく一部の報酬が豪華なもの以外はやらなくていい
・フィールドは狭い。寄り道する意味も無い。素材集めの意味がない
・キャラクターの育成システムが死んでいてほぼ意味がない
・エリアごとに天気等は固定で、暗い場所ばかりで気になった
・スクリーンショット映えするようなロケーションがほとんどなくてしょぼい印象
・召喚獣バトルがあまりにも長すぎてダレる。2週はやりたくない
・戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
・敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
・ゲーム全体がチグハグに感じる。ストーリーを見せたいのかアクションをさせたいのかわからない。アクションを楽しむなら2週必須になってるような作りが残念に感じる
・中途半端に現実の問題に触ってる(LGBT?)わりに適当な結末。海外で炎上しそう


・demo是最有趣的。 正式版达到demo趣味的40%左右
・由于成本降低,游戏内容受到明显限制。 底子很浅
・专为不常玩游戏的人而设计。 我觉得游戏玩家感觉就像kusoge
・虽然是动作RPG,但实际上是播片游戏。
・你不应该期待动作或类似角色扮演游戏的成长元素。 如果你喜欢它,你需要二周目才能真正玩到动作难度
・ 35小时内通关
・故事越推进越无聊。故事内容、主角的言行有很多奇怪的地方让人在意。画面变得逼真的影响下,幼稚的故事让人不舒服
・支线是粪。 很无聊,而且奖励也很糟糕。 你不需要做任何事情,除了一小部分的奖励是华丽的
・场地狭窄。 没有必要绕路。 收集材料没有意义
・角色培养系统已经死了,几乎毫无意义
・每个地区的天气都是固定的,太黑的场景太多让人厌烦。
・截图中看起来不错的地方很少。
・召唤兽战斗时间太长,无聊。 二周目不想再打
・战斗很无聊。 肤浅。有很多技能是无法使用的。 二周目有什么不同吗?至少一周目很无聊
・敌人的应对方法都一样让人厌倦。攻略方法有限,容易变成作业。
・整个游戏给人一种草率的感觉。 我不知道我是想展示故事还是让动作发生。 如果你喜欢这个动作,我很抱歉让你需要两周时间
・游戏中途触及了现实生活中的问题(LGBT?),但结局并不合适。 可能会被海外炎上。

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发表于 2023-6-23 23:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2023-6-29 21:44 编辑

ign讲的有点过了,但16的缺点确实不少,以下列举一些当发牢骚了,进度到灰烬,以后还会补充,一些公认的就不吐槽了。
1 跑步5秒自动切换冲刺,给个冲刺键位交由玩家自己决定不好吗?一定要先跑5秒才能触发,好似人都坐马桶上了规定憋5秒才能拉。。无法理解,想慢跑看图,5秒后切成冲刺了,想冲刺跑图,要先忍受5秒慢跑,如此反人类的设计怎么想的?
2 世界地图界面不能开主菜单,这个也无法理解,why?
3 世界地图做的一点不磅礴大气,很局促,雷同于火焰纹章结合的世界地图,我原先还误会这张地图是局部区域的放大,进游戏一看,what?这就是世界地图了?就这样一股子小家子气?哪怕把预告的那张世界地图直接拿过来也好看10倍啊。
4 别的游戏都在选项里做加法。16反而在做减法,动态模糊和自动追随视角到底什么时候能关,我是边打边晕,边晕边打。
5 SE忘了写切换锁定的教程了。。。
6 DLC武器能不能做的用心点,我们是花钱买的,难不难看且不说,至少背上的剑套做一个吧,其他剑都有,就DLC的剑悬空。
7 能做的支线体验下来倒是没媒体说的那么差,NPC建模比以往用心,而且语音都有,形态也自然,最大的毛病是没有足够的正向反馈,发售前看装备系统简陋我就心里一突,空旷的地图和支线拿什么填?我就纳闷,高井浩曾经制作的最后的神迹也属于半装备驱动游戏,此人是有经验有能力做RPG数值设计的,怎么就忘本了呢。
8 为什么16这么强调陆行鸟作为菜的各种吃法?各地都贴着陆行鸟菜单,这么对待历代吉祥物好么。
9 这作人物跑动的音效加进去布料擦玻璃的声音,听着真挠心,夜深人静时就好像用刀子刮玻璃。
10 某些饰品加的数值是开玩笑吗?像极限爆发累积量+3%???我怀疑游戏是做好了平衡之后才加入这些滥竽充数的饰品。
11 装备和级别的数值卡死了你的游戏体验,以前的FF即便某阶段装备给你变相限制,至少还能练练级吧,这次别想了,升级加那几点属性能干嘛?装备方面更别说了,虐菜不可能,什么章节人物攻击防御多少数值给你限制到死,完全失去了RPG培养的乐趣。
12 怪物出门必带三件套,怪物牙,结实的粗皮,战矿,我都给整无语了,螃蟹掉怪物牙,飞鸟掉怪物牙,人还是掉怪物牙?第一个水晶的守护龙,出场这么大的排面,结果打完就掉铁生丝和黑水?
13 目前为止仙人掌没有,提灯怪没有,吉美没有,历代的东西削的够多啊,是,不符合世界观或玩法的像飞空艇可以合理删减,但仙人掌碍着你什么了?提灯怪碍着你什么了?就偷懒!
14 16的钱最大的用途是买乐谱?制作组实在找不到可以合理回收钱的地方了?
15 中期开始,“我要创造一个人人都有尊严的世界”这句话男主就天天讲,反复讲,伙伴面前讲,NPC前讲,BOSS前也讲,那股子熟悉的中二味一下就扑面而来。
16 发售前的访谈说16不做开放世界,原因之一是玩家不喜欢空旷的开放世界地图,嗯,可以期待16地图是填充很多要素的箱庭设计了,等发售后。。。。。就尼玛!
17 陆行鸟的R2键用着挺难受的,其他游戏十有八九选项会提供取消扳机键阻尼,就16特立独行!XXX的老毛病就是表面上装着虚心听意见,说话的很好听,实则还是我行我素。
18 又是访谈,曾说16取消关卡小地图是为了游戏的沉浸感,我就不明白了,任务的指引就不破坏沉浸感了?
19 那些变异了的怪物游戏里中文给翻译成蓝光怪物,这个翻译水平。。。大学生都不如
20 狗狗的全部培养要素就可怜的一项,加攻击力的饰品,但谁会饰品槽装这玩意儿?还不如不给,设计师脑子绝对进水。
21







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发表于 2023-6-23 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
其他都可以,但故事幼稚?
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发表于 2023-6-23 23:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
このレビューの文字一つ一つが糞。海外で炎上しそうって笑いが止まらないwwwwww

审判者

流放者(必须要发言)

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细说LGBT

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大概是没收钱吧

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发表于 2023-6-23 23:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
年度估计FF起源了吧

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发表于 2023-6-23 23:40  ·  泰国 | 显示全部楼层
看這評語,評分應該是 4分?

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发表于 2023-6-23 23:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
对我来说比法环好玩多了,搞不懂所谓老玩家的口味

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发表于 2023-6-23 23:43  ·  云南 | 显示全部楼层
变不变革,反正都是要被喷的
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