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楼主: andysa

铃木良太的贡献真的很大

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发表于 2023-6-23 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2023-6-23 09:46
喧宾夺主,只注重主线剧情演出和战斗。削减平时探索要素,这次act比重rpg要素我感觉达到了7:3.这不是我想 ...

不是你想玩的ff但是我想玩的,rpg那种探索我是没有兴趣,所以在我看的喧宾夺主是反过来的

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发表于 2023-6-23 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2023-06-23 09:46


喧宾夺主,只注重主线剧情演出和战斗。削减平时探索要素,这次act比重rpg要素我感觉达到了7:3.这不是我想玩的ff,只是一味赶主线还有什么意思?


我也考虑过这个问题
如果加入很多可以探索的直线 补充游戏孱弱的世界观 再加入更丰富的武器和装备搭配 是会在游戏深度 自由度 重复可玩性上提高不少

但有 2 个问题 可能导致现在的设计
1 赶工 或者说这是个救场作品 只来得及改好主线
2 主题 这个游戏的主题是复仇和救赎 整个游戏是急破紧急的情绪基调 如果加入上述我说的那些内容 会不会又变成 15 那种剧情主题和玩家行为脱钩的情况
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发表于 2023-6-23 11:32  ·  广西 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2023-06-23 09:46


喧宾夺主,只注重主线剧情演出和战斗。削减平时探索要素,这次act比重rpg要素我感觉达到了7:3.这不是我想玩的ff,只是一味赶主线还有什么意思?


没有啥削减的....这种地图拐个弯放一个光点,捡起来发现加2g钱的设计,se就不会做地图正反馈.....
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发表于 2023-6-23 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
目前16给我的感觉就是se在最终幻想系列上,建模和塑造地图、音乐上一塌糊涂,
1、小地图搞成这样我反而看不清楚,搞成2d或者7 8 9代的低成本的大地图都好过这样的方式,玩到中期我都回忆不起来国家与国家在什么地方,实在是这个伪3d太不值观了。
2、转场后的场景全部都是空气墙和无用的建筑物,除了远观是否有一点点亮起是否有物品,实在没兴趣逛了,反正也不能爬墙,支线任务也不是在场景摸索上偶遇的,少了各种辅助剧情和解密神秘建筑机制来方方面面了解这个世界的细节,而是几乎都在藏身处接单,真把这个当网游了吧,跟1-10代之前的任务系统完全不一样的。我估计用菜单里面的诉说剧情人物介绍,就是补齐这个短板,但说实话,我不喜欢看文字啊。扣分。
3、音乐各人不同感受,而我的评价就是不及格,主要还是这个音乐实在缺乏历代植松伸夫音乐的感觉,特别是大地图场景背景音乐,听着想睡觉。战斗和打斗完毕后的音乐被改造的毫无最终幻想的因子了。扣分。
4、实在太多赶工期而改造的系统,例如药,少了太多搭配的玩法了,玩起来非常不适,这个还是rpg吗?
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