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铃木良太的贡献真的很大

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 楼主| 发表于 2023-6-23 01:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
16要是没有铃木制作的战斗系统撑起整个游戏,真的会差很多
如果说聘用一个铃木就能把卡婊动作的水准平移过来那是扯淡,个人的作用没那么大,鬼泣也好信条也好,都是一整个制作团队打磨出来的,但他到SE后能凭一己之力把16的动作提高到现在这个水准,已经相当厉害了,虽然尚不如鬼泣5,。

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发表于 2023-6-23 02:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
这不是弱化rpg要素的理由,谢谢
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发表于 2023-6-23 04:23  ·  美国 | 显示全部楼层
据说还有白金的人帮手制作?

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发表于 2023-6-23 05:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
现在战斗这套还是他后面重做过的,一开始公布的时候那个战斗打击感还远不如这个呢,我印象还蛮深的

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发表于 2023-6-23 06:28  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhawili 于 2023-6-23 08:38 编辑

战斗才是游戏的核心技术,画面剧情什么的没用。因为战斗这东西可以靠经验积累,越做越好,还可以一套系统稍微改改反复使用。剧情做的再好,等做下一个游戏又得推到重来,无法越积越深形成技术壁垒。所以卡普空teamninja白金混的好,而那些做传统rpg的都很惨。不过se这几年都在积累做动作游戏的技术,有望补齐短板

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发表于 2023-6-23 07:02  ·  上海 | 显示全部楼层
反正看上去很炫酷就是了

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发表于 2023-6-23 07:03  ·  广西 | 显示全部楼层
一白遮百丑属于是,SE之前那样子做rpg不拔尖,动作更是不拔尖,现在起码有个业界标杆的战斗,保住了一线日厂的脸面
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发表于 2023-6-23 07:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这套战斗系统做得确实是不错

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发表于 2023-6-23 07:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2023-6-23 02:20
这不是弱化rpg要素的理由,谢谢

这确实不是,我感觉是因为经费大多数都给召唤兽了。这作召唤兽战斗演出真的夸张

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发表于 2023-6-23 09:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-6-23 07:38
这确实不是,我感觉是因为经费大多数都给召唤兽了。这作召唤兽战斗演出真的夸张 ...

喧宾夺主,只注重主线剧情演出和战斗。削减平时探索要素,这次act比重rpg要素我感觉达到了7:3.这不是我想玩的ff,只是一味赶主线还有什么意思?
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