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楼主: qhenghunoh

恶魔城加强版证明土星半透明的视频看后只会让人知道其半透明效果低劣。

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发表于 2023-6-25 08:03  ·  北京 | 显示全部楼层
设计思路问题,一个帧缓存里,任意半透明混合就行了,非要设计成2选一,要么活动块对活动块半透明,要么活动块对背景半透明,2d里没问题,3d岂不是找死。  不过这也看出,ss最早就是以2d来开发设计的。

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发表于 2023-6-25 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2023-6-20 23:53
另外gba nds有半透明吗?就没看过上面有月下 和ps那些3d rpg那种魔法半透明效果 随便剧个例子:ps的多卡邦 ...

说ss就算了,内没见过只能说明你玩的少,gba和nds的半透明很成熟了还喷?

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发表于 2023-6-25 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2023-6-21 18:24
单纯2d nds有什么游戏表现强过ss吗?桃子公主?恶魔城?

惡魔城還真比土星的惡魔城畫面好(特效)

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发表于 2023-7-2 00:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
马上30年了放过它吧

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发表于 2023-7-2 12:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
sunliping 发表于 2023-6-25 08:03
设计思路问题,一个帧缓存里,任意半透明混合就行了,非要设计成2选一,要么活动块对活动块半透明,要么活 ...

意思是说?当时不设计成2选1也是可以的?我一直以为必须,只能2选1

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发表于 2023-7-2 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
马上30年了还嘴硬,人家曾曾孙子都出来了

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发表于 2023-7-2 13:20  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-7-2 12:33
意思是说?当时不设计成2选1也是可以的?我一直以为必须,只能2选1

并不能,ss的显存其实是4部分组成,每个vdp各有一份纹理显存和帧缓存,互相之间不通用或代替,并不是只有一个帧缓存
能够任意处理半透明的是背景图层用的那部分帧缓存,活动块最终处理完后也是作为背景图层输出的。到这里ss和sfc是一模一样的,不同的是ss的活动块支持任意变形(变形活动块),这才导致半透明问题的出现,所以sfc没这些问题是因为sfc根本没有变形活动块而不是sfc更先进,“头都没有何来头疼?”
其实这些疑问(不单是ss、sfc,包括gba、nds那些疑问)基本上以前的讨论已经不止一次提到了,能证明的游戏也提出了,就算看不懂技术层面的理论,别人举例证明了的东西就不该反反复复开新贴了,只是不知道为什么像楼主这样和其他一些人还在这样做,在我看来仿佛他们不满意这样的结论而直接忽视,像是在装傻

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发表于 2023-7-2 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵,楼上某柴犬追着SS玩家咬了30年了,还是犬改不了吃S

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发表于 2023-7-2 15:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-7-2 13:20
并不能,ss的显存其实是4部分组成,每个vdp各有一份纹理显存和帧缓存,互相之间不通用或代替,并不是只有 ...

多谢解释哈!

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发表于 2023-7-2 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,楼上某些SS犬被人打了30年,犬腿都只剩一条了,还是改不了吃S
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