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楼主: luster

原來當年SEGA土星發售前宣傳自己是64位主機的

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发表于 2023-6-26 23:09  ·  新疆 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-6-26 13:53
《土星是世嘉在System 32街机中使用sprite scaler技术的直接继承者》

网上还有说,研发土星的时候,3D街机游戏已经开始起步发展了,市场反映也很不错,于是,土星那几个人也进行了市场调研,得出结论:目前家用机加入3D机能为时过早,3D游戏属于过于硬核的范畴,目前受众量十分小,可忽略不计....所以土星仍以加强2D方向为主,后来参观了PS的一次内部演示会,回去的高铁上,佐藤觉得一枚芯片不够,得再来一片

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发表于 2023-6-26 23:13  ·  新疆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-6-26 13:31
dc是支持几个128位的指令,其实我也是想不明白怎么用,硬件上好像并没有适配。dc的cpu没有浮点运算器,是额 ...

DC这个会不会是显存位宽,那个POWERVR2的显存位宽是否是128位的?我2007年买了一块9600GT显卡,显存位宽是256位,我同事玩友突然说,哎?这按世嘉的说法,你岂不是有了一个256位显卡?

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发表于 2023-6-27 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-06-26 22:19
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-6-26 22:23 编辑



是的,问题就是这里。

世嘉堆这些元件很多都是各处采购,俩CPU是日立的,音频系统是X68K加雅马哈的一个芯片,俩VDP算自己定制吧,DSP还分开,机身还有存档芯片……这怎么降成本?

拿第二个CPU做顶点运算这件事来说,这就是个后期补丁的做法,比PS的协处理器方案差多了。VDP竟然还分成了两个,这都是成本不敏感的世嘉90年代前期街机设计的思路,到这里成了一大问题。

合理的设计应该是尽可能提升整合度,能用一个芯片解决就不拆开俩实现。


ss属于家用机硬件思路套用世嘉的街机模式,但是又学不到家。街机堆料,那是堆到点子上,缺什么堆什么,并且是在基本配置性能不够的基础上才去堆,而ss作为家用机,基础就没打好,单纯靠堆配件去分离式补基本的内容,看上去乱哄哄很牛逼,一大堆的硬件,实际各种协调,调度,效率等问题。

而最直接的对比就是ps的主cpu本身就底子已经很强,然后把协处理器cop0,cop2嵌入到cpu单元里面(其实该cpu配套完整的还有cop1,cop3,但是性价比不高,所以sony定制时就阉割了),然后再加一个独立“gpu”CXD8514Q,搭配整个cpu的单元,处理后期图形加工,各方面都是基础扎实,术业有专攻,协作搭配。

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发表于 2023-6-27 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-06-26 23:13


DC这个会不会是显存位宽,那个POWERVR2的显存位宽是否是128位的?我2007年买了一块9600GT显卡,显存位宽是256位,我同事玩友突然说,哎?这按世嘉的说法,你岂不是有了一个256位显卡?


当时按照这个定义,dc是32位的cpu,128位的显卡,因为powervr2属于128位的显卡。xbox也是这个概念,gpu是geforce256,nvidia宣传的就是256位的显卡,史上第一块256位的显卡,所以不会宣传xbox的32位cpu主机。同样再早些的pce,也是这个说法,虽然那个时候还没有gpu的概念,所以pce对比md,sfc时,就会说是8位机,但往往都会被网友加上“gpu”是16位的。
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发表于 2023-6-27 14:02  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-6-26 23:13
DC这个会不会是显存位宽,那个POWERVR2的显存位宽是否是128位的?我2007年买了一块9600GT显卡,显存位宽 ...

dc这个显存位宽是64位的,和它的内存一样
要就是和raywl说的那样,渲染那部分是128位,不过那时显卡并不会说是128位显卡,因为这部分是固定管线,说算力这些东西感觉都是虚的,只是名字会带128,比如riva128、rage128显卡,
到gf256是宣传双256,第一个256是指t&l的部分,同时处理8个浮点运算;第二个是显存位宽,也没有包含渲染的部分
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发表于 2023-6-27 14:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sega没有研发芯片的能力,ss卖的越多也是给别人打工,且控制不了成本,所以后面自己都不想卖了

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发表于 2023-6-28 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-6-26 13:53
《土星是世嘉在System 32街机中使用sprite scaler技术的直接继承者》

你这后半段不正是我几年前在世嘉土星吧发的帖子内容嘛!

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发表于 2023-6-28 17:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-6-28 20:39 编辑
紫晶情缘 发表于 2023-6-28 16:55
你这后半段不正是我几年前在世嘉土星吧发的帖子内容嘛!



后半篇来源《以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)》转自网络,内容完整没有屏蔽字。



土星吧原贴内容有屏蔽字。

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 楼主| 发表于 2023-6-28 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-6-26 13:53
《土星是世嘉在System 32街机中使用sprite scaler技术的直接继承者》

那麽另外一個問題了,32X到底爲了什麽?向日立拿貨太多銷庫存?
實際上32X就是用了一個土星的SH2,但是又沒有土星相關的VDP什麽的,所以畫面特效連最基本的半透明都做不到,感覺就是單純用了SH2然後可以強推運算速度去處理3D或者精靈。實際上畫面效果,遠遠差過土星,比較好的感覺就一個蜂鳥還有一個音樂小子的2D游戲,3D就VR賽車

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发表于 2023-7-1 03:07  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-06-27 14:02


dc这个显存位宽是64位的,和它的内存一样
要就是和raywl说的那样,渲染那部分是128位,不过那时显卡并不会说是128位显卡,因为这部分是固定管线,说算力这些东西感觉都是虚的,只是名字会带128,比如riva128、rage128显卡,
到gf256是宣传双256,第一个256是指t&l的部分,同时处理8个浮点运算;第二个是显存位宽,也没有包含渲染的部分


那会128的字样是宣传的128位,nvidia官方这么宣传的,riva128,全球首款128位元的3d处理器,也就是玩家俗称的128位显卡。

dc用的power2,和这些基本可以算是同代的,包括voodoo2,普遍都理解为128位的显卡,正是如此,所以作为同为nvidia的riva128位显卡的正统后继geforce256,256很自然得会被理解为256位的显卡,事实上nvidia也是这么宣称的,只不过t&l,gpu的概念太新颖,所以到后来256位的显卡,反而淡忘了。

geforce256刚出来是sdr版本,256宣称的是256位元核心显示构架,和t&l(即定义为gpu),而显示带宽只有128bit,直到后来的ddr版本,显存带宽才翻倍。256现在仍然可以搜到各种宣传和介绍:256位显示核心构架,且nvidia首次加入新的核心技术,拥有256位渲染引擎, 可在单一周期 (single clock cycle) 内执行四次 128位元像素运算。当时游戏机热衷追捧位数,所以在游戏机领域对xbox这个即将使用geforce256位显卡的,显得很有热度,毕竟一下子256位了,然后xbox直接换成了geforce3ti出来了。





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