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楼主: luster

原來當年SEGA土星發售前宣傳自己是64位主機的

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发表于 2023-6-21 13:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉三四郎 于 2023-6-21 13:09 编辑

纵观整个90年代到本世纪初,如果把世嘉街机部门比作加藤鹰的话,那家用机部门就是雷 政 富 ~  尽管我的ID名叫世嘉三四郎~

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发表于 2023-6-21 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
当年不是有个烧友的漫画 4台8bit钉起来就是32位机了

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 楼主| 发表于 2023-6-21 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2023-6-21 11:41
有空的话可以看看佐藤秀树的回忆录,虽然只有日语版。其中对SEGA历代主机的设计其都有详细的说明,包括当初 ...

我記得是有這個説法,好像在電軟看到的,另外土星好像本質上就是内存縮減的ST-V基板,類似SYSTEM11縮點内存的PS,不知道有沒記錯,所以土星移植VF1比較糟糕。
如果當時鈴木過去幫忙看看估計事情就不會那麽複雜了,可惜啊

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发表于 2023-6-21 13:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-6-21 14:13 编辑
luster 发表于 2023-6-21 13:40
我記得是有這個説法,好像在電軟看到的,另外土星好像本質上就是内存縮減的ST-V基板,類似SYSTEM11縮點内 ...


世嘉的街机部门设计硬件是成本不敏感的,这点还真不如CAPCOM以及SNK这种低价硬件的街机厂商。

家用机最好是主CPU、PPU、音频系统、RAM、IO就解决问题,这样也好控制成本。但是土星弄出多少元件了?CPU两个,VDP两个,音频一套,DSP,等等……

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发表于 2023-6-21 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-6-21 13:40
我記得是有這個説法,好像在電軟看到的,另外土星好像本質上就是内存縮減的ST-V基板,類似SYSTEM11縮點内 ...

VF1是model 1,不是ST-V,所以是跨基板移植,但是讲道理SS的机能不比M1差,可能SS真的处理多边形不太行

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发表于 2023-6-21 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-6-21 13:40
我記得是有這個説法,好像在電軟看到的,另外土星好像本質上就是内存縮減的ST-V基板,類似SYSTEM11縮點内 ...

佐藤回忆录里自己也提了。另外STV基板是照着SS做的一个街机基板,是先有SS后有STV基板的。铃木当时实在是没时间,手上活太多,根本顾不上。

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发表于 2023-6-21 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-6-21 13:49
世嘉的街机部门设计硬件是成本不敏感的,这点还真不如CAPCOM以及SNK这种低价硬件的街机厂商。

家用机最 ...

SEGA习惯了在多CPU情况下开发游戏,可惜没考虑到第三方。

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 楼主| 发表于 2023-6-21 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 luster 于 2023-6-21 15:00 编辑
紫晶情缘 发表于 2023-6-21 14:52
佐藤回忆录里自己也提了。另外STV基板是照着SS做的一个街机基板,是先有SS后有STV基板的。铃木当时实在是 ...


原來是倒過來的。。。怪不得
剛才搜索下,全名叫ST-V TITAN,泰坦啊

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发表于 2023-6-21 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
实际上当时sega认为的家用游戏市场是md这样的,家用机玩家只要有2dslg和rpg就可以了,剩下的就是capcom和snk这种做2dact或者街机的公司,3d游戏反正只有我sega玩得转,适当弄几个多边形能跑就行了,反正市场份额不大。ss一开始的设计,碾压md年代的主机是没问题,2d画面也足够漂亮了。谁知道ps1时代3d玩得比现在还溜,不3d都不好意思出门

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发表于 2023-6-21 16:01  ·  新疆 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-6-21 13:40
我記得是有這個説法,好像在電軟看到的,另外土星好像本質上就是内存縮減的ST-V基板,類似SYSTEM11縮點内 ...


哈哈,如果能穿回90年代中期的话,估摸世嘉第一件事情不是重做什么劳什子的SS DC主机了,而是想法设法控股英伟达吧
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