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楼主: ntshixiang

失眠组多亏了索尼,才能发光发亮!

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发表于 2023-6-15 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2023-6-15 09:06
瑞奇与叮当不就是,之前也自由发挥过一作跑酷游戏,还挺好玩,但是叫好不叫座 ...

我觉得是平台的锅
放PS4上不至于那点水花

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发表于 2023-6-15 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
从漫威蜘蛛侠到迈尔斯,失眠组的进步还是能看到的,也在把最开始的原始罐头一步步改良,小黑蛛在手感上也有进步。瑞奇与叮当时空跳转的画面跟手感都很惊艳,不过流程比较短,但也把前作的一些问题改了。能一直在进步还很有效率地产出,很难得了。

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发表于 2023-6-15 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-06-15 09:10
昨天在B站看了失眠组的小短片
刚出道做的《小龙斯派罗》,三年连续三作
然后开始做《瑞奇与叮当》,三年三作,后面又出了一作没有叮当的《瑞奇:死锁》相当于四年四作
从这个时候开始失眠组就获得了索尼的大量支持
后来为了对抗光环,索尼找失眠组做枪战游戏,《抵抗》用了两年时间,作为ps3的首发护航作
《抵抗》也出了三代
之后失眠组给XBOXONE做了《日落过载》,比较喧哗的动作射击游戏,好玩

失眠组点子多,效率高,但是大部分制作题材都不够厚重,都属于“小有名气”
直到做了漫威蜘蛛侠,销量暴涨,才获得更多的资源,跻身一线制作组
可以说是努力打破天花板的好工作室了


资质平平的平民靠后天努力吊打霸道总裁,妥妥的爽文?
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发表于 2023-6-15 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-06-15 08:43


瑞奇与叮当  未来他们还会有金刚狼


哦~瑞奇与叮当不错
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发表于 2023-6-15 12:19  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2023-6-15 12:20 编辑
ashen0 发表于 2023-6-15 09:10
昨天在B站看了失眠组的小短片
刚出道做的《小龙斯派罗》,三年连续三作
然后开始做《瑞奇与叮当》,三年三 ...


这个组创意是有的,但就是没什么方向性,基本上这点索尼帮了很多,基本上失眠组成功点的项目,都是索尼这边的人牵头或是提供建议。mark cherry算是这公司的编外领导了

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发表于 2023-6-15 12:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
日落过载时候微软有过机会,但感谢微软把机会留给了玩家

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死归地府又何妨

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发表于 2023-6-15 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
抵抗挺好玩的哎...PS3上三作都买过

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发表于 2023-6-15 13:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
HaoYuNYH 发表于 2023-6-15 10:28
往日不再的游戏制作水平有育碧的水平吧,就是太慢热了,前期又花了那么多财力搞宣发,太惨了。跟1886有点 ...

往日这个游戏,只要打了通关,评价基本和蜘蛛侠差不多,都属于比较好玩的开放游戏,明显比地平线1好玩。地1都能做2,往日却被强制执行,吹索尼好他第一个有意见。
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-16 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2023-6-15 12:59
抵抗挺好玩的哎...PS3上三作都买过

我买了套装包 3碟纸盒还没拆。。。

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发表于 2023-6-16 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-06-15 08:41
除了蜘蛛侠,他们还有啥别的作品么?对他们不了解


瑞奇与叮当一直是他们,再有就是在微软那边做过一个日落过载,其实要说他们家游戏我最喜欢的还就是那个日落过载,那个特别扯特别热闹,带点卡通风也好看
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