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失眠组多亏了索尼,才能发光发亮!

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 楼主| 发表于 2023-6-15 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
失眠组技术力够强 效率也会好够高。很适合蜘蛛侠这样靠IP的类型。这类有粉丝基础而且还是大批粉丝基础的IP只要画面好技术强再加上产出效率稳定游戏性上只需要做到还可以就OK。虽说游戏性一般但毕竟在这类IP面前那就是相当优秀了。
如果不是靠这类IP为基础让他们单独弄个原创IP 老实讲那就属于画面好但游戏性匮乏的典范了。对于失眠组和索尼来说他们的互相融合是双赢
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发表于 2023-6-15 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
除了蜘蛛侠,他们还有啥别的作品么?对他们不了解
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 楼主| 发表于 2023-6-15 08:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-6-15 08:41
除了蜘蛛侠,他们还有啥别的作品么?对他们不了解

瑞奇与叮当  未来他们还会有金刚狼

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2023-6-15 08:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我觉得做漫改会辱没了他们,题材限制太厉害,让他们没法自由发挥做自己想做的游戏

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-6-15 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2023-06-15 08:54
我觉得做漫改会辱没了他们,题材限制太厉害,让他们没法自由发挥做自己想做的游戏


瑞奇与叮当不就是,之前也自由发挥过一作跑酷游戏,还挺好玩,但是叫好不叫座
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发表于 2023-6-15 09:10  ·  山西 | 显示全部楼层
昨天在B站看了失眠组的小短片
刚出道做的《小龙斯派罗》,三年连续三作
然后开始做《瑞奇与叮当》,三年三作,后面又出了一作没有叮当的《瑞奇:死锁》相当于四年四作
从这个时候开始失眠组就获得了索尼的大量支持
后来为了对抗光环,索尼找失眠组做枪战游戏,《抵抗》用了两年时间,作为ps3的首发护航作
《抵抗》也出了三代
之后失眠组给XBOXONE做了《日落过载》,比较喧哗的动作射击游戏,好玩

失眠组点子多,效率高,但是大部分制作题材都不够厚重,都属于“小有名气”
直到做了漫威蜘蛛侠,销量暴涨,才获得更多的资源,跻身一线制作组
可以说是努力打破天花板的好工作室了

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 楼主| 发表于 2023-6-15 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-6-15 09:10
昨天在B站看了失眠组的小短片
刚出道做的《小龙斯派罗》,三年连续三作
然后开始做《瑞奇与叮当》,三年三 ...

日落过载是真不错 就是体量小了点  抵抗我还真不知道是他们开发的 当年PS3还玩过

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发表于 2023-6-15 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-06-15 09:10
昨天在B站看了失眠组的小短片
刚出道做的《小龙斯派罗》,三年连续三作
然后开始做《瑞奇与叮当》,三年三作,后面又出了一作没有叮当的《瑞奇:死锁》相当于四年四作
从这个时候开始失眠组就获得了索尼的大量支持
后来为了对抗光环,索尼找失眠组做枪战游戏,《抵抗》用了两年时间,作为ps3的首发护航作
《抵抗》也出了三代
之后失眠组给XBOXONE做了《日落过载》,比较喧哗的动作射击游戏,好玩

失眠组点子多,效率高,但是大部分制作题材都不够厚重,都属于“小有名气”
直到做了漫威蜘蛛侠,销量暴涨,才获得更多的资源,跻身一线制作组
可以说是努力打破天花板的好工作室了


原来小龙是他们做的啊,以前ps上玩过,当年少有的开放式游戏,印象深刻
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发表于 2023-6-15 09:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不是哪个工作室都像失眠这么幸运的,刚好索尼这边有项目要他来做,不是他能力有多强,还有蓝点,不是他做有可能就是蓝杯、蓝猫做,就连GTA系列也是一样,是索尼让他这么做才会火

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发表于 2023-6-15 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
好制作组因索尼发光,因微软EA暗淡
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