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楼主: 浮尘Y

《星空》45分钟实机+开发者讲解

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发表于 2023-6-12 16:40  ·  美国 | 显示全部楼层
我是对美式科幻毫无兴趣。
不管是电影还是游戏,像什么光环,质量效应一类的,已经达到可以光速飞行或者虫洞跃迁的科技水平,还在用子弹、炮弹一类的动能武器?
这不就一个二战游戏套一个科幻外皮而已嘛,毫无新意,甚至可笑。
星空看样子也是这类吧?
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发表于 2023-6-12 17:02  ·  江西 | 显示全部楼层
手柄和耳机都很好看
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发表于 2023-6-12 17:06  ·  江西 | 显示全部楼层
milano1899 发表于 2023-06-12 16:40
我是对美式科幻毫无兴趣。
不管是电影还是游戏,像什么光环,质量效应一类的,已经达到可以光速飞行或者虫洞跃迁的科技水平,还在用子弹、炮弹一类的动能武器?
这不就一个二战游戏套一个科幻外皮而已嘛,毫无新意,甚至可笑。
星空看样子也是这类吧?


其实换星战那种激光枪也没啥意思,真正的未来战争应该是类似星际2那种,一个人躲起来控制一堆智能武器远程对干,肉身上场只能被顶点清除。
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发表于 2023-6-12 17:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
滚味一点都没变,可以安心去收典藏版了。

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发表于 2023-6-12 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2023-6-12 03:30
一堆AI生成的傻大空星球还想拿年度?

既然向你说的如此简单,怎么没见那家日厂做出来过?哪怕画面如育碧的生成傻图也行啊.
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发表于 2023-6-12 20:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
跟星空比起来,塞尔达就像小孩子玩的游戏。
不可否认塞尔达的创意和玩法是独树一帜的,是绝对优秀的游戏作品,气质独一无二。
但是像星空、GTA、大镖客这样的游戏,更能体现出游戏工业的强大,当然,也更有意思。
至于楼上有人说什么AI生成大星球,实在可笑。

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发表于 2023-6-12 20:52  ·  广西 | 显示全部楼层
这个游戏跟我心目中的nasa朋克风格相去甚远,不过我也没抱太大的希望,只要剧情能有质量效应2的七成,玩法和拓展能有滚5的五成,就符合我的期待了。
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发表于 2023-6-12 21:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
看到某些人这就开始叫嚣星空年度最佳了?等游戏出来后再说吧软软们的想象力和赢在未来的精神力不服不行
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发表于 2023-6-13 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
milano1899 发表于 2023-06-12 16:40
我是对美式科幻毫无兴趣。
不管是电影还是游戏,像什么光环,质量效应一类的,已经达到可以光速飞行或者虫洞跃迁的科技水平,还在用子弹、炮弹一类的动能武器?
这不就一个二战游戏套一个科幻外皮而已嘛,毫无新意,甚至可笑。
星空看样子也是这类吧?


应该是基于成本和可靠性的考虑。
动能武器结构简单成本低容易维护,需求量特别在黑市和穷地方一定不会低。
游戏而言,动能武器打枪爽啊。。。。
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发表于 2023-6-13 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
灵魂的救赎 发表于 2023-6-12 21:28
看到某些人这就开始叫嚣星空年度最佳了?等游戏出来后再说吧软软们的想象力和赢在未来的精神力不服 ...

这帮人还有啥可说的,稍微给点东西就尾巴翘上天把塞尔达踩在脚底,亏任粉还一直帮着软饭踩索尼,也不想想索索什么时候踩过塞尔达呢,即便是自家第一方拿大奖的时候
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