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关于 :机动战士高达 激战任务 代号妖精

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发表于 2023-6-16 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
sky_1750 发表于 2023-6-11 08:37
看了下,机体没什么物理感,还没ps2时期的高达Z好

买完妖精的表示,这个物理感挺强了,操作感觉也比高达VS复杂很多,感觉还是挺有难度的

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发表于 2023-6-16 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
手感接近GBO2,但是为了新添加的3机连续技硬是强行加入了无敌时间,反而没GBO2那样顺畅。加上脑残的剧情。不是因为挂着高达的名字肯定不会玩这个。
daw

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发表于 2023-6-16 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2023-06-11 14:28


那个时代我只认为吉恩前线和高达战记是神作。
相逢在宇宙有啥可说的完全不理解。。。。


其实还有ngc上独占那作高达动作游戏……甚至可以在地图上指挥自己的友方部队行动
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发表于 2023-6-16 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 aa11ii22 于 2023-6-16 13:35 编辑

不是太明白 如果是能正常打GBO2的人 这作直接困难开荒也没难度吧 反而麻烦的是为了刷东西非要去打普通和简单难度才无聊的难受 不打GBO2的人只要习惯了敌机的AI设定是被打硬直了以后会必滚 还有系统用了敌机在倒地起身以后大概5秒时间内不主动攻击别人的话自机会保持无敌状态这个不能像一般高达游戏无脑输出的GBO系统 其他没什么特别的地方吧 剩下唯一的就是高达游戏常见的敌机带强自瞄所以机枪或者狙击类武装会显得火力特别强一点 看到机枪不要觉得可以顶着伤害去浪然后狙击类的算下大概距离和射击间隔找一下掩体就完事了
能把VS系列拿来说物理感的也是醉了 个人觉得除了最早的几个联邦对吉恩之类以外 VS有哪些能让你觉得机体有一点点“厚重感了”
这游戏最烦的地方是首发以后还不能直接打完 非要你一直等在那里等解锁慢慢打 完全智障设计 但游戏系统最少知道直接去搬GBO的 不像PS3上mision link那个顶着GBO的模样但系统瞎B做的跟鬼一样 喜欢说PS2或者PS3战记那些的 个人感觉记忆美化的成份不少 没出GBO2和1停服以后我情愿继续打目标锁定也不会再去碰那2个战记 妖精这东西和GBO2的人机战一样 不是不好玩 但敌机AI的逻辑太有规律性注定不会有难度 只能靠强自瞄之类稍微增加一点“难度”

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发表于 2023-6-16 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
可以先玩玩gbo2,不过感觉要买个加速器,不过有pc版了

可以当口袋妖怪那样当纯收集游戏玩

国内玩的人和战队挺多的

bilibili上很多人拿这游戏当直播任务的
daw

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发表于 2023-6-16 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
aa11ii22 发表于 2023-06-16 13:33
本帖最后由 aa11ii22 于 2023-6-16 13:35 编辑

不是太明白 如果是能正常打GBO2的人 这作直接困难开荒也没难度吧 反而麻烦的是为了刷东西非要去打普通和简单难度才无聊的难受 不打GBO2的人只要习惯了敌机的AI设定是被打硬直了以后会必滚 还有系统用了敌机在倒地起身以后大概5秒时间内不主动攻击别人的话自机会保持无敌状态这个不能像一般高达游戏无脑输出的GBO系统 其他没什么特别的地方吧 剩下唯一的就是高达游戏常见的敌机带强自瞄所以机枪或者狙击类武装会显得火力特别强一点 看到机枪不要觉得可以顶着伤害去浪然后狙击类的算下大概距离和射击间隔找一下掩体就完事了
能把VS系列拿来说物理感的也是醉了 个人觉得除了最早的几个联邦对吉恩之类以外 VS有哪些能让你觉得机体有一点点“厚重感了”
这游戏最烦的地方是首发以后还不能直接打完 非要你一直等在那里等解锁慢慢打 完全智障设计 但游戏系统最少知道直接去搬GBO的 不像PS3上mision link那个顶着GBO的模样但系统瞎B做的跟鬼一样 喜欢说PS2或者PS3战记那些的 个人感觉记忆美化的成份不少 没出GBO2和1停服以后我情愿继续打目标锁定也不会再去碰那2个战记 妖精这东西和GBO2的人机战一样 不是不好玩 但敌机AI的逻辑太有规律性注定不会有难度 只能靠强自瞄之类稍微增加一点“难度”


这个单机感觉就是要吸引新人而作,但没老虑已经是老鸟需要的玩法…通关能加个ai厉害点的难度和关卡自由换uc机体,后期再更新个宇宙篇就完美了……可惜….
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daw

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发表于 2023-6-16 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
aa11ii22 发表于 2023-06-16 13:33
本帖最后由 aa11ii22 于 2023-6-16 13:35 编辑

不是太明白 如果是能正常打GBO2的人 这作直接困难开荒也没难度吧 反而麻烦的是为了刷东西非要去打普通和简单难度才无聊的难受 不打GBO2的人只要习惯了敌机的AI设定是被打硬直了以后会必滚 还有系统用了敌机在倒地起身以后大概5秒时间内不主动攻击别人的话自机会保持无敌状态这个不能像一般高达游戏无脑输出的GBO系统 其他没什么特别的地方吧 剩下唯一的就是高达游戏常见的敌机带强自瞄所以机枪或者狙击类武装会显得火力特别强一点 看到机枪不要觉得可以顶着伤害去浪然后狙击类的算下大概距离和射击间隔找一下掩体就完事了
能把VS系列拿来说物理感的也是醉了 个人觉得除了最早的几个联邦对吉恩之类以外 VS有哪些能让你觉得机体有一点点“厚重感了”
这游戏最烦的地方是首发以后还不能直接打完 非要你一直等在那里等解锁慢慢打 完全智障设计 但游戏系统最少知道直接去搬GBO的 不像PS3上mision link那个顶着GBO的模样但系统瞎B做的跟鬼一样 喜欢说PS2或者PS3战记那些的 个人感觉记忆美化的成份不少 没出GBO2和1停服以后我情愿继续打目标锁定也不会再去碰那2个战记 妖精这东西和GBO2的人机战一样 不是不好玩 但敌机AI的逻辑太有规律性注定不会有难度 只能靠强自瞄之类稍微增加一点“难度”


懂得欣赏目标锁定的必须要握个手-0-
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daw

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发表于 2023-6-17 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
tin_82 发表于 2023-06-16 12:36
手感接近GBO2,但是为了新添加的3机连续技硬是强行加入了无敌时间,反而没GBO2那样顺畅。加上脑残的剧情。不是因为挂着高达的名字肯定不会玩这个。


这个剧情不算脑残了……我觉得比之前几个原创故事的单机好….我甚至当它是另一版08ms小队来看
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噬魂者

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发表于 2023-6-17 07:20  ·  山东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2023-6-17 00:02
这个剧情不算脑残了……我觉得比之前几个原创故事的单机好….我甚至当它是另一版08ms小队来看 ...

剧情挺好的哦。

噬魂者

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发表于 2023-6-17 07:23  ·  山东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2023-6-16 23:58
这个单机感觉就是要吸引新人而作,但没老虑已经是老鸟需要的玩法…通关能加个ai厉害点的难度和关卡自由换 ...

我觉得问题在于单机应该取修改原作里一些平衡性设定。
比如击倒敌机后敌机起身五秒无敌。这样会更好些,毕竟只是个单机游戏。
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