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现在来看那些年的日厂,技术还是遥遥领先于世界的

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发表于 2023-6-7 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
那个年代的欧美游戏也很不错,只不过国内只报道日本游戏,导致国内玩家绝大部分都是日系玩家
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发表于 2023-6-7 14:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼下是gay 发表于 2023-6-7 11:02
你这01年游戏截图?居然这么干净连锯齿都没有01年可怕的机能,这不吊打ns ...

问题是技术只有画面这一项吗?对引擎和玩法的钻研也是技术的体现吧?

【王国之泪】50秒钟告诉你王国之泪为什么是神-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7BKDOg9

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发表于 2023-6-7 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美的技术一直不算差,以前只是游戏设计以及玩法比较粗糙。当年日厂在画面引擎领先得益于和硬件相结合,那时几个厉害的厂商世嘉,南梦宫,卡普空都有自己的街机基板,等于是自家硬件平台的第一方身份在开发游戏

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发表于 2023-6-8 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
那时比较各自为战

逐渐合作交流加深

美术技术引擎都外包化

资产思路都趋近了
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我是游戏犯

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发表于 2023-6-8 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
当年的日厂,已经回不去了。

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发表于 2023-6-8 15:52  ·  山东 | 显示全部楼层
早期日本动作游戏手感也远高于欧美,尤其是卡婊的游戏,吊打欧美的一众砍纸片人的动作游戏
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发表于 2023-6-8 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
去看看2002年的生化危机重制版,这才是惊为天人呢
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发表于 2023-6-8 15:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
我依稀记得生化2原版发售的时候首周买了两百万套,后来19年的生2重制日区首年也就买了三十来万套——这个市场已经配不上那些技术上有进取心的厂商了。
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发表于 2023-6-8 16:10  ·  云南 | 显示全部楼层
其实对比实况和fifa的历史就看出来了

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发表于 2023-6-8 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
寂静岭2的截图是后来的版本吧?高清或者pc之类,ps2可没这么清晰
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