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就目前公布的信息来看,FF16的设计思路非常清晰(长文)

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 楼主| 发表于 2023-6-5 12:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
比较长,没有耐心看的人请直接关掉谢谢

首先我们要明白一点,游戏的乐趣不是源自各要素/设定/内容的简单堆砌,而是你要仔细取舍选择各个要素并让它们恰当组合成一种恰到好处的结构,这种特定结构带来符合玩家心理的优质体验
(假如是各种要素/设定/内容的简单堆砌的话,那我们把各种要素全无脑堆到一起,就应该是理论上世界上最好玩的游戏了。是那样的吗?很显然不是)

所以当你看一个游戏说我们引入/保留了哪些要素、未引入/取消了哪些要素时,就得注意观察这种对要素的取舍是否有一个明确的思路,而就目前看来,FF16很明显是有的。

1,改为ACT式战斗
如今我们一般说的3A游戏里头,动作游戏、射击游戏、动作射击、动作冒险、动作RPG等类型占了大多数,而这些类型,不管玩法、背景等等差异多大,共同特点是都是全即时制的游戏方式,再进一步说就是都算是广义上的动作游戏。因为我们现实中感受到的时间是即时的,所以即时动作最大限度的模拟了我们的现实认知,回合制则是一种更加抽象化、象征化的表现手段。回合制固然可以带来别样的游戏体验,成就特定的乐趣,但即时动作最接近我们的真实体验,提供了我们认定为“3A大作”的心理基础。
我们知道,就游戏的起源来说,回合制其实是源于机能不足难以兼顾即时战斗和叙事(过场、对话等等)的让步手段,所以早期剧情丰富的游戏多见回合制,但随着技术的提升使用回合制的游戏越来越少,根本上就是因为上述原因(其实很久以前即时时间制对回合制的压制就已经表现出来了,当年即时战略全盛期就是这一点的反映。即时战略类型的衰落是由该类型其他方面的问题导致的,并不是说即时战略衰落了回合制策略就占了上风)
再重复一遍,我绝对没说回合制一无是处,上面已经说过了,回合制能够提供独有的乐趣,只是即时制更充分再现了玩家的真实体验而已。那么现在FF16采用ACT式战斗而抛弃了回合制,究竟是盲目跟风还是有明确思路的?那就得看游戏其他方面的设定是否能与之互相配合,形成一个能带来优质体验的特定结构。而从其他方面来看,显然答案是“是”。

2,即时战斗的召唤兽大战与一流的无缝电影化演出
看完第1点,第2点的目的就不言自明了:召唤兽对决也采用ACT或铁甲飞龙式的玩法,再现玩家的真实世界体验,再加上一流的电影化演出,FF16就是为了带给玩家贴近真实认知的出色的即时体验。有人抱怨召唤兽不能随时使用,这种抱怨是不成立的——别忘了,这次采用的是ACT式的战斗系统,咱就说市面上哪个ACT允许玩家随时随地变身巨大化的?当年战神3发售前我曾经yy奎爷会不会取回战神之力然后能变身成巨大的战神形态,并且再现战神初代最终boss战的那种规模感,结果根本就没有,而战神3已经是顶级的ACT。但FF16却有固定boss战里的巨大对决,而且还是好几次,还有多样的玩法,这本身已经完爆目前绝大多数游戏。随时随地巨大变身?目前ACT里有实现的吗?要什么自行车?

3,取消随时切换角色,取消难度选项,难度靠自动饰品调整
很多人喷的取消随时切换角色,而我明白游戏想实现的是什么特定体验结构以后,我则完全认同。各位可以想想,目前市面上流行的主流动作游戏、动作射击、动作冒险,有几个是能让你随时切换控制角色的?战神、鬼泣、魔女、神海、the last of us、古墓、生化……都不行。这里根源上其实还是上面提到的即时制和回合制的体验差异问题。
在回合制里,玩家下指令,之后角色执行。所以体验上玩家不像是化身为角色本身,而是类似角色的上司一样的存在,给角色下命令。所以回合制和随时切换角色很兼容——玩家指挥一个小队,而不是化身成某一个主角。而即时战斗中,玩家按键,角色立即即时执行,所以体验上玩家与操作的角色合为一体,玩家就是奎爷,就是但丁,就是里昂,就是乔尔。那如果再加个随时切换角色,不是把这种体验给破坏了吗?(显然在剧情的特定位置操作不同角色是另一回事,玩家只是在剧情的不同位置化身成不同角色而已)我能想到的能随时切换角色的主流动作射击冒险游戏只有给他爱5,但给他爱5也有来回切换三个主角的代入感不如前作的批评声音。
所以FF16取消随时切换角色是题中应有之义,和改成ACT战斗一样,目的就是为了让玩家化身操作的角色,在心理上尽可能完成流畅而完整的体验。而取消难度选项而用饰品调整难度更是让我觉得妙,因为把游戏切成不同难度档位本身也会导致体验上的断裂,而装备饰品则可以回避体验上的断裂感。可见FF16在让玩家化身主角,实现心理上流畅完整的体验这一点上是下足了功夫的。

4,继续沿用传统RPG的数值和升级系统
这一点也让我看到了FF16思路的清楚——我只是借鉴鬼泣的一些长处来提供给玩家即时战斗的体验,而不是真的变成鬼泣,那就画虎类犬了。众所周知,鬼泣对手残玩家很不友好,对只是想咿呀剑法平砍过关的玩家提供的正反馈非常有限。王道的ACT游戏基本没有刷经验升级这一说,打不过就是打不过,要么调低难度要么练技术。在这一点上,FF16还是保留了RPG的传统,因为我采用ACT的战斗只是为了提供一种符合玩家心理的体验,而不是真的要考验玩家的技术,所以战斗系统相比鬼泣肯定是简化了,而且打不过尽可以去刷级,还有官方外挂饰品(当然对确实想靠自己技术的ACT玩家,游戏也会提供二周目的更高难度等)。

5,非开放世界
FF16就是为了提供给玩家一种“能玩的电影”的体验,所以取消了开放世界,而不是盲目跟风。开放世界固然有自己的优势但也有劣势,不仅会拖慢叙事的节奏,割裂叙事的连续感,相比线性游戏还会容易缺乏“进程感”,也就是一种sense of progress,还是比如给他爱,我开始时在这个地图上,直到通关还是在这个地图上,能给我进程感的只有情节,而不是我所看到的风景。
但开放世界最大的好处是在于我可以自由去触摸游戏的世界,在世界中自由行走,这一点是开放世界相比线性游戏更加再现我们的真实体验的地方,而线性游戏提供的世界则太狭窄了。所以目前业界想出的两全之策就是开放世界与线性游戏的折衷方案,类似新战神那样,而FF16看起来也是这样,虽然整体不是开放世界但却有可以自由探索的较大地图。再说一遍,开放世界绝不是高于线性游戏的架构,二者是各有长短的不同表现手段。

6,ps5独占
这个独占显然是为了提供更加无缝衔接而炫酷的演出,也是和FF16的基本思路一致的,为此宁肯失去一部分销量。(画面肯定是不如瑞奇和地平线2了,但这是SE本身的技术力问题,只能说假如是多平台那画面只会更差。但召唤兽大战部分的画面还是相当可以的,这也反映出FF16的思路清晰之处。毕竟SE的技术力也就那样了,在日厂里算可以的,跟欧美顶尖比不了)。

以上是我想到的一些涉及到要素/设定/内容的取舍点,这些点充分表明了这一作的开发思路和愿景非常清晰,一切取舍都围绕着目指的目标。而且肯定还会充分吸取15的教训。就目前来说,雷的可能性微乎其微(SE想让社内第一大ip彻底死掉吗?大概不想吧)。另外我想说的一点是,很多人提到什么“能玩的电影”之类的词就有一种厌恶,然而首先,电影化游戏和“好玩”根本就不排斥,再者,其实现在很多电影化游戏的一个问题是,它们所展现出的场面还不够(说的就是你,诸神黄昏,你让我打的很爽玩的很开心,但一些我希望的大场面还是没出现),而不是说电影化这个方向本身有错误。而就目前FF16所展出的东西来看,它大概率是日式的天马行空直击脑髓的中二力度和电影化表现方式的结合,这种结合在目前业界非常稀缺,这是我期待这作的一个重要原因。

最后说一个题外的吐槽,数字版预购页里“水晶的遗产在相当长的时间里创造了我们的历史”,这话我一直觉得非常别扭,感觉原文是“the legacy of crystals has shaped our history for long enough”之类的话,那这个中文根本就是翻译错误了,实际的意思是“水晶的遗产创造我们的历史已经够久了”,表达的是对水晶遗产的否定。结果最新的“救世”预告片放出来,果然如此。在预购页上唯一的一句介绍语居然还是错译,这……

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发表于 2023-6-5 12:05  ·  日本 | 显示全部楼层
神作买买买就对了,相信吉田得永生
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生命在于祖安

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发表于 2023-6-5 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
总的来说就是利用手段保证管理可控,成本可控,不能再犯新水晶神话时代的错误

对于现在的SE来说这么做是对的,并且现在3A游戏普遍拉跨的时代不追求3A转而搞日本人擅长的中型体量的游戏也是明智的

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发表于 2023-6-5 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
FF16是翻身作,给品牌正名的!财务经理当社长就是不懂经营,只盯着眼前的一点利益,说的就是洋一,他在任的那几年把SE弄成啥了
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发表于 2023-6-5 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果成功,未来se的rpg都会往真动作rpg方向发展
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眼睛娘最萌

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发表于 2023-6-5 16:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说实话,我还是喜欢回合制游戏。。。

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虽然已经期待发售。 但还是喜欢回合制,  画面感觉也一般, 音乐也没特别震撼。 只是每座FF都要玩

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 楼主| 发表于 2023-6-5 16:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
英雄不死 发表于 2023-6-5 16:12
说实话,我还是喜欢回合制游戏。。。

肯定有很多人喜欢回合制,也有很多人喜欢即时动作,这就是要取舍,比如我就对回合制无感,这作如果是回合制我是肯定不入的
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发表于 2023-6-5 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF16不可能失败,SE已经容不得大作失败了。
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发表于 2023-6-5 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主应该简化点前面,反正都是长文了,我看过不少吉田采访的长文,你这个内容都一样,不如直接表达自己想法
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