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楼主: 花开为君美

[业界] 首发销量不看好?FF16发布后将有18个月的销售支持计划

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发表于 2023-6-5 16:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
ff16一般认为是水晶的次世代版…ff16那明显不是夜光

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发表于 2023-6-5 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2023-6-5 14:00
FF15让人失望这我没意见,我也很失望

但FF7 Re还好吧?虽然是分章节出,但我对FF7 Re整体来说是非常满意 ...

出个游戏一半一半出,FF7体量真的有那么大吗?就是不用心
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-5 16:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-5 15:15
我感觉夜光的光影效果比水晶要好一点。。

局部的差异只是风格上的问题,你仔细看看FF15 新出的FROSPOKEN,以及刚出 FF16的演示,你会发现他们的特点都是近似的,甚至连缺点都很相似。

可能当初确实有两个立项,但发展到现在已经事实上成为了一个东西。

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发表于 2023-6-5 16:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-6-5 16:52
出个游戏一半一半出,FF7体量真的有那么大吗?就是不用心

你玩过FF7RE了吗?先不提增加和修改的剧情内容部分,就想问你FF7RE体量是不是一个正常3A大作的大小?

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发表于 2023-6-5 16:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-5 16:49
哦哦。。。所以你的意思是夜光的限制注定了FF15的拉跨。。。
而FF7RE的成功是因为虚幻4的上限支持了制作 ...

我觉得王国之心组对虚幻4的掌握比FF7RE组强,FF7RE的交互和场景问题很严重,当然也可能一个做了四五年,一个是推翻重做的原因。

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发表于 2023-6-5 16:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-6-5 16:53
局部的差异只是风格上的问题,你仔细看看FF15 新出的FROSPOKEN,以及刚出 FF16的演示,你会发现他们的特 ...

我是觉得光影真实感黑妹反而更真实一点。。
其他建模植被等环境物件完全不一样吧。。。

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发表于 2023-6-5 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2023-6-5 14:33
那FF1-10的探索性又是什么,FF10基本就是一条路往前走,几乎没有岔路,所谓的几个支线要素就是想提前做就 ...

具体等发售再看吧,他这宣传一直强调战斗和BOSS战就是让人有点慌

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发表于 2023-6-5 16:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-5 16:53
我觉得王国之心组对虚幻4的掌握比FF7RE组强,FF7RE的交互和场景问题很严重,当然也可能一个做了四五年, ...


哦。所以你其实就是想说FF整体都拉跨。。。
懂了。。。

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发表于 2023-6-5 16:56  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-6-5 16:52
出个游戏一半一半出,FF7体量真的有那么大吗?就是不用心

就体量上看还真是一档的大制作,这还是支线羸弱不堪全靠主线撑起来的体量,你可以说分章节发售让你不爽,但是不能不顾事实硬黑

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发表于 2023-6-5 17:00  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-6-5 16:55
具体等发售再看吧,他这宣传一直强调战斗和BOSS战就是让人有点慌

宣传也有故事的介绍,世界探索的专题内容。。

你为什么就盯着战斗boss战???
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