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楼主: 花开为君美

[业界] 首发销量不看好?FF16发布后将有18个月的销售支持计划

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发表于 2023-6-5 16:27  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
用虚幻4的游戏有垃圾,有精品。请问虚幻4有没有问题?

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发表于 2023-6-5 16:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-6-5 16:27
用虚幻4的游戏有垃圾,有精品。请问虚幻4有没有问题?

工具也得看使用的人,自研引擎的使用者有开发者全程提供技术支持,开发游戏过程肯定是发挥了引擎最大能力的,夜光引擎需要的开发环境要求甚高,适配到民用级的主机pc上优化很困难。

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发表于 2023-6-5 16:40  ·  泰国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-5 16:10
游戏内容不足和引擎效率有多少关系,为了黑真是什么都不管了

你不说我都没感觉到这点。。。
只是不知道为什么要提引擎。。。

你这一说我就觉得很奇妙了。。。

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发表于 2023-6-5 16:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-5 16:44 编辑
nepocmais 发表于 2023-6-5 16:40
你不说我都没感觉到这点。。。
只是不知道为什么要提引擎。。。



他这是没了解过这引擎才会说出来这种臆想的话。夜光组都被分出去了。

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发表于 2023-6-5 16:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-5 16:38
工具也得看使用的人,自研引擎的使用者有开发者全程提供技术支持,开发游戏过程肯定是发挥了引擎最大能力 ...

你自己都说要看使用的人。。但结论却是引擎拉跨? 不懂你这个逻辑啊。。

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发表于 2023-6-5 16:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-5 16:44
你自己都说要看使用的人。。但结论却是引擎拉跨? 不懂你这个逻辑啊。。 ...


因为自研引擎都是熟手使用,研发者全程改良,引擎上限决定工作效率,而虚幻这种商业引擎,上下限纯看使用者。

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发表于 2023-6-5 16:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-5 16:45
因为自研引擎都是熟手使用,研发者全程改良,引擎上限决定工作效率,而虚化这种商业引擎,上下限纯看使用 ...

虚化是啥???

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发表于 2023-6-5 16:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-5 16:47
虚化是啥???

是虚幻        

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发表于 2023-6-5 16:49  ·  泰国 | 显示全部楼层

哦哦。。。所以你的意思是夜光的限制注定了FF15的拉跨。。。
而FF7RE的成功是因为虚幻4的上限支持了制作人的能力。。

是这个意思对吗?

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发表于 2023-6-5 16:50  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在玩家的要求已经放低了很多,如果放在20年前,F通的10分作品,你没个主观视点是没可能上10分。(主要是让玩家们观赏多边形的细緻度)
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