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楼主: zackxs

[业界] 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-5-31 00:09  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼把这游戏上PC,是要告诉PC玩家这游戏在两千多的PS5上是免费玩吗?

怪不得PS5销量越来越高,据官宣国内PS5销量是同期PS4的两倍了,索尼独占越登陆PC   PS5的销量就越高,奇怪了,说好的独占上了PC谁还买PS5呢,说好的独占上了PC索尼要断气呢,不灵了啊。

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发表于 2023-5-31 00:09  ·  德国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-5-30 17:03
你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次 ...

考虑了也不应该啊,Nixxes负责的蜘蛛侠移植就没问题

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发表于 2023-5-31 00:09  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-05-30 23:58
我要对某些人开嘲讽了。。。
说好的次世代加载技术PC玩不转的呢。。。


pc的各种繁杂io存储落后
不是公认的?

倒是想看秒变天无缝加载
还有流畅不卡顿体验

但没看到

瑞奇叮当时空跳转容量不大
还没有完全挖尽真正考验到
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发表于 2023-5-31 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-5-31 00:03
你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次 ...

现在yuzu和ryujinx基本都是vulkan了,对着色器的提前预编译需求已经降到最低了。基本上vulkan自身的异步计算功能完全可以满足游戏内实时编译。

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发表于 2023-5-31 00:11  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-5-30 17:04
PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游 ...

PC之前出现这个问题的游戏并不多,说明是有办法提前解决的,也就去年开始因为UE4本身版本的问题大量集中出现
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发表于 2023-5-31 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-5-31 00:10
现在yuzu和ryujinx基本都是vulkan了,对着色器的提前预编译需求已经降到最低了。基本上vulkan自身的异步 ...

是的 我用的就是VULKAN,但是还是存在编译口吃现象,异步计算已经开启了,我个人认为只要编译存在,就避免不了口吃现象

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发表于 2023-5-31 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-05-31 00:09


pc的各种繁杂io存储落后
不是公认的?

倒是想看秒变天无缝加载
还有流畅不卡顿体验

但没看到

瑞奇叮当时空跳转容量不大
还没有完全挖尽真正考验到


秒变天马上就能看到了啊
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发表于 2023-5-31 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2023-5-30 23:40
cpu的话可以像forspoken那样直接direct storage丢给显卡,主要问题是机械盘来不及读数据,估计检测不是nv ...

基本上应该是会用directstorage,forspoken用了directstorage后加载基本上和PS5一个水平,冷启动加载比PS5快一点,传送比PS5慢一点。
directstorage说是支持机械盘,但目前的版本不支持。

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发表于 2023-5-31 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
该来的跑不掉
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发表于 2023-5-31 00:15  ·  广西 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2023-05-31 00:13


秒变天马上就能看到了啊


马上是什么时候

好像你已经看到
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