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楼主: zackxs

[业界] 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic

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屠龙者

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发表于 2023-5-30 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我要对某些人开嘲讽了。。。
说好的次世代加载技术PC玩不转的呢。。。
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-5-30 23:59  ·  云南 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2023-5-30 23:31
全网都在嘲笑了

能有战神上PC时嘲笑得狠吗.............................

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发表于 2023-5-30 23:59  ·  德国 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2023-5-30 16:40
cpu的话可以像forspoken那样直接direct storage丢给显卡,主要问题是机械盘来不及读数据,估计检测不是nv ...

等着看具体配置,虽然之前PS5上测试的结果是换到3.5GB/s的SSD也不会对游戏有太多影响
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发表于 2023-5-31 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-5-30 23:58
染色器编译其实是可以,或者说应该在上架的时候就做好的

你得考虑到版本和渲染方式更新,你看王国之泪,每更新一次,YUZU或龙神的着色器就得重新编译一次
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发表于 2023-5-31 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-5-31 00:08 编辑
el-melfes 发表于 2023-5-30 23:58
染色器编译其实是可以,或者说应该在上架的时候就做好的


PC版没法提前做,你的配置,你的驱动更新,都会导致需要重新生成shader cache。TLOU已经算好的了,只有游戏更新或者驱动更新需要重新生成一次。星球大战幸存者就是每次启动都需要2~3分钟的着色器生成。提示说是“一次性”,但我搞不懂它为啥每次进游戏都需要,估计说的是单次启动游戏内只需要生成1次。
TLOU的问题是原版游戏因为顽皮狗做了大量的定制化shader功能,所以导致需要预先生成的shader量巨大。这点神海4也是差不多的。而大部分跨平台游戏的shader cache其实没那么恐怖。蜘蛛侠没有那么恐怖的shader cache不代表nixxie技术一定很高超,只是说明制作组没有额外做大量变体定制化shader功能。但如果瑞奇和叮当的情况更倾向TLOU的话,那预先shader cache可能也是不可避免的了。
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发表于 2023-5-31 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-5-30 23:57
是的,不过1.05那补丁大的夸张,40几g,吓了我一跳,估计几乎把整个游戏都重写了一遍吧 ...

应该是的,顽皮狗自己修复的,移植这东西,没点技术实力或者不是开发者自己弄,真不行

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发表于 2023-5-31 00:07  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-31 00:09  ·  河北 | 显示全部楼层
ps5是我最后一台主机
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