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楼主: weibobby

[业界] 传某款索尼3A大作将移植PC,7月发售

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发表于 2023-5-31 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2023-05-31 14:04
本帖最后由 TNTIOI 于 2023-5-31 14:13 编辑



哎,我也是愁的慌。

我说商业你装不懂,咱说最简单的。正常的商业公司,你说是销售岗位收入高,还是维护岗位收入高?

而相对的,类似电厂之类的企业,是维护岗位收入高(其实相对不高)还是销售岗位收入高(根本没有)

主机游戏公司,算是前者还是后者?

又不是新玩家收到打折卷,老玩家没有的时候了。

你都有孩子的人了,别老玩幼稚的了。


核心是维护老客户,老客户的消费就不算销售收入了?
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发表于 2023-5-31 14:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
趋势为王 发表于 2023-5-31 14:24
核心是维护老客户,老客户的消费就不算销售收入了?


算,但是商业的核心是增加收入。

老用户很难算增加的。

除了个别产业外,商业都是追求增长的。忠实老用户不是增长点。除非是倾家荡产卖血的那种。而这种一般不叫商业了,叫Z    教。

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发表于 2023-5-31 17:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-5-31 09:31
笑了,说的好像你玩过买过一样,我刚通关,流程不短,还有大量收集挑战要素,云游戏也别光看看视频长度就 ...

你確定我是看視頻???? 這遊戲流程就短阿 這遊戲在業界來看2A都很勉強

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发表于 2023-5-31 17:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2023-05-31 17:29


你確定我是看視頻???? 這遊戲流程就短阿 這遊戲在業界來看2A都很勉強


瑞奇叮当2A都勉强,又爆典是吧
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2023-5-31 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2023-05-31 09:41


索尼不是这么想的。或者说正常的商业模式都不是这么想的。

你越是XX的忠实用户,在XX眼里你就越不值钱,因为你已经是XX包里的韭菜了。拉人的成本永远大于维护的成本。

NC粉丝经济可能例外。


nc粉丝经济=xbox没毛病
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发表于 2023-5-31 17:50  ·  未知 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2023-05-31 14:29


算,但是商业的核心是增加收入。

老用户很难算增加的。

除了个别产业外,商业都是追求增长的。忠实老用户不是增长点。除非是倾家荡产卖血的那种。而这种一般不叫商业了,叫Z    教。


拉新的成本大于维护的成本,这点同意,老用户难以增加收入,这点不同意,到此为止吧,观念不同,再辩下去也没意义
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-31 17:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 追伤者 于 2023-5-31 17:56 编辑
bradyang1127 发表于 2023-5-31 17:32
瑞奇叮当2A都勉强,又爆典是吧


瑞奇是勉強是2A 這哪裡是爆點? 你會覺得是爆點代表說你離業界很遙遠 這遊戲真的不是3A阿
而且這代表你根本沒真正玩過瑞奇過去的系列 只是這次在PS5上當作新機的技術實驗 用了新的繪圖技術 你就覺得是3A了?

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发表于 2023-5-31 22:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2023-5-31 17:29
你確定我是看視頻???? 這遊戲流程就短阿 這遊戲在業界來看2A都很勉強

还业界看,你代表业界是吧

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发表于 2023-5-31 23:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-5-31 22:51
还业界看,你代表业界是吧

我不代表業界 但是我不懂的部分 都會問先他們 先了解再說話 就這樣....你代表業界對吧?

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发表于 2023-6-1 00:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2023-5-31 23:35
我不代表業界 但是我不懂的部分 都會問先他們 先了解再說話 就這樣....你代表業界對吧?  ...

“他们”,你找谁问去?

我也不代表,我只是转述这个舅舅说的瑞奇和叮当是3A罢了,你在这里说不是3A也就是普通网友
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