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楼主: centon

[闲聊] 聊聊恶魔城正统续作是会做成2D好还是3D

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发表于 2023-5-10 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
只求一个高清重置版月下或
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发表于 2023-5-10 14:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
血污那样就行,如果看齐ps2那两做也行,千万别弄成暗影之王那样

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-5-11 05:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实魂系就给我很强的恶魔城类的探索感,关键还是地图设计。

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发表于 2023-5-11 10:58  ·  山西 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-13 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
要是以3A大作为标准,肯定是3D,要是做个4399的标准,那就很可能是2D了
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发表于 2023-5-13 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城3d不会超过黑暗之魂的20%水平,做了白做。

所谓的3D,目前的状态更像是地面2D,跳只是一个功能。

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发表于 2023-5-13 17:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
都要,但是不一定有时间精力去玩耍了
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发表于 2023-5-13 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-5-11 05:00
其实魂系就给我很强的恶魔城类的探索感,关键还是地图设计。

是啊,还有收集要素,刷掉落,除了跳得不太灵活,其他要素都是重合的。

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发表于 2023-5-13 18:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
既然新银河战士是按照2d模式做的,其实恶魔城在新的技术条件下也是可以的,但是2d恶魔城的难点在于,不能太动作化,也不能太像rpg这样平砍,有点众口难调,
月下的成功我觉得在于它优秀的画面素材流程音乐和游戏长度,这些都是优秀rpg具备的,你说系统什么其实月下随便打,根本没有act那种严格的动作性,但是gba和nds的其中几部在动作上严谨了,难度也高了,反倒让我玩得很累

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发表于 2023-5-13 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂那套也算不得恶魔城,捷径的开启和恶魔城那种获得新能力开启探索区域,差别还是大的。

刻印的难度其实也算高的,那个螃蟹boss卡关也设计的不错。

西班牙的水银蒸汽组做的恶魔城感觉还可以,有自成一系的美感。可惜没有进一步发展的可能了。

现在的可纳米搞个3d玩法的恶魔城几乎不太可能,就算弄也大几率是外包的,无罪和暗黑诅咒那种要么扎实的打击感要么丰富的rpg玩法,但又有落后时代设计的恶魔城已经是奢望了。
可以参考下前段时间的月风魔传,这种小品回馈系列粉丝的作品几率大些。

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