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[闲聊] 聊聊恶魔城正统续作是会做成2D好还是3D

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 楼主| 发表于 2023-5-10 06:52  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到传闻,科乐美要和索尼合作重启恶魔城
那么这次的重启,是2D还是3D呢?

近些年,类恶魔城的2D游戏非常的多,其中有很多爆款,例如奥日 空洞 血污 死亡细胞,这些都是百万销量的作品;国产的也有暗影火炬城 心渊梦境这样的佳作
无一例外,现在的所有2D类恶魔城游戏,都是独立游戏的水准
也可以说,2D的恶魔城游戏,没办法做按3A的标准制作,相应的他的售价也没办法卖到60刀甚至70刀
哪怕这种游戏的玩家可以花比玩3A大作更多的时间,在2D恶魔城类游戏上面,但是大多数人潜意识里,不愿意花3A的价格去购买这种游戏

现在不论是索尼还是科乐美,给人的感觉都不像是会自主开发小体量的作品的样子
所以我倾向于这次恶魔城如果重启的话,应该是3D化

这次重启会是什么风格?我个人倾向于类魂系列
恶魔城的3D化,一直都在借鉴当时较为流行的游戏风格
无罪叹息比较像鬼泣,暗影之王又类似于老战神的风格
而现在类魂的风格比较热,而且借鉴难度又不高,我还是挺期待恶魔城探索+魂游玩法相结合的作品的

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发表于 2023-5-10 07:17  ·  上海 | 显示全部楼层
别让欧美人做就可以了,2d3d随意。

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发表于 2023-5-10 07:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-5-10 07:22 编辑

我一直觉得当初恶魂的灵感来源就是恶魔城,无论是丰富的探索感,和那种弹尽粮绝找不到篝火的绝望感,以及坐完篝火刷新怪物的机制,都太恶魔城了

骑士

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发表于 2023-5-10 07:35  ·  河北 | 显示全部楼层
恶魔城底子不错 就是k社舍不得投钱 虽然是老辈游戏却一直地位很尴尬 这类游戏在k社不在少数 想保持大厂的分量 3d化3a化是必然的 还是看k社舍不舍得投钱了 但是k社游戏虽然从fc到ps2时代有不少经典佳作 但是之后的转型一直不太顺利 这个得找条思路

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发表于 2023-5-10 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层
2D的话,基本就是血污的销量,一百万份
3D的话,应该受众会多一些,不过成本也高

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发表于 2023-5-10 07:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
血源就是3D恶魔城,
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发表于 2023-5-10 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶魔城也3D过,反响也就那么回事,2D也继续过,看看血污也就那样,改变玩法看看魂系列,上限也就那样的
基本上路线都是可预见的,剩下的就是KOMANI愿不愿意的事情了,从结果上看他就是想放弃,因为有比这个更挣钱的

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发表于 2023-5-10 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
2d做的再好也不可能超越月下夜想曲
还是做3d吧 虽然ps2上几款3d都很失败 但是n64上的2款做的还可以
或许3d做的再好也无法超越恶魂老头环之类的
但是恶魂老头环和恶魔城有点不一样 难度太高 恶魔城难度中等 实在打不过练练级也能过
但是我看恶魂之类的游戏 怎么练级也都是1-2刀就死 如果认同这种故意折磨玩家的做法 那就是和自己过不去

弑神者

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发表于 2023-5-10 08:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2023-5-10 08:22 编辑

像素2D或平面3D都无所谓 关键是游戏类型要是月下式的 也就是俗称的银河城(虽然这个称呼问题很大 月下式恶魔城和银河战士差距非常大)。。

从夜之仪式就能看出 当年某些人叫嚷的“月下式恶魔城就这么点销量 凭啥再给你出续作”这种结论完全是扯淡 这个类型相当受欢迎 不然也不至于有那么多模仿者 我是不知道当年为什么IGA会选择掌机作为月下式的后续发展平台 而家用机平台选择了3D动作类 只能理解IGA当年过于追求像素风格。。

当年一直幻想如果把掌机六部曲做成历代记那种平面3D风格并且出在PS360上就好了 好在后来夜之仪式就是用了这种。。

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发表于 2023-5-10 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
這樣説吧,如果血污是2D角色,2D背景,我願意給200購買
但是3D角色,3D背景,我願意等會面
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