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楼主: wsdywsdy

〈尬吹〉塞尔达的解谜确实很流弊

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发表于 2023-5-10 11:18  ·  日本 | 显示全部楼层
隔壁区一个游戏解密做多一点就差评了脑子不够用吧可能是
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发表于 2023-5-10 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
论解密我只服老战神系列,解密累了还穿***几个小黄油给玩家解闷
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发表于 2023-5-10 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
塞尔达的优势就在于解密的节奏控制的好,让玩家会一直有解密后的成就感,我姑娘现在就迷塞尔达,天天吵着要玩。 其实这点很类似xbx的地平线,虽然很多人不一定能跑赢比赛,但是不管你干啥哪怕撞毁东西都会有奖励,这就会一直刺激着玩家从而达成玩家的成就感。

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发表于 2023-5-10 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
赛尔达的解谜从2d时代是就是最顶尖的那种。
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发表于 2023-5-10 12:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
另外基本上王国之泪是今年的年度游戏了,除非ff16超水平发挥。感觉很难了
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发表于 2023-5-10 17:15  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
一谈解密就想到了当初玩的如痴如醉的Ps名作阿兰多啦了

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2023-5-10 17:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
塞尔达原来就是主打迷宫解密,不新鲜。

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发表于 2023-5-11 06:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实nb,后来很多游戏都有抄袭这点,不可否认让这些游戏都更好玩了,就看王国之泪还能有啥花样了
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 楼主| 发表于 2023-5-11 07:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-5-11 06:56
确实nb,后来很多游戏都有抄袭这点,不可否认让这些游戏都更好玩了,就看王国之泪还能有啥花样了 ...

这个帖子就是玩了之后有感而发的,

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-5-11 07:22  ·  日本 | 显示全部楼层
有成就感的解谜和为了解密而揭秘是完全不一样的
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