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〈尬吹〉塞尔达的解谜确实很流弊

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 楼主| 发表于 2023-5-10 00:00  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
解谜的设计水平高低不是难度高低,而是恰到好处,解题思路也不是唯一。
而有些游戏的谜题很单调乏味:举个例子,寂静岭1的钢琴,那种a代表某某;或者鬼武者的解锁,高级的锁步骤更多。或者找道具的,纯粹为了找道具而找道具。
其实这些谜题在当年还是中规中矩的,但却没有塞尔达这种把游戏元素融合到谜题,灵活多样。

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发表于 2023-5-10 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
首先游戏都不是一个类型,没必要踩一捧一。
寂静岭1的谜题那不是单调而是设置得太难不合理,钢琴那里可是要有乐理知识才能正常解出来的。同理的还有寂静岭3的那几本书,HARD难度下要解这个谜题需要玩家起码读过莎士比亚的作品才能正常解出来。这么多年过去恐怖冒险游戏谜题能做到这样似乎只此一家,也算是特色。

真正没有水平的解谜是合金装备1的“想联系我就去看游戏封面背后”。这个玩意当年应该卡过不少人,同时玩散装光盘的玩家只能一个个频道去调试来硬破,毕竟当年的散装光盘盘很多都是一个劣质袋子+一个光盘,是不带游戏封面的。

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发表于 2023-5-10 05:11  ·  美国 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2023-5-10 01:26
首先游戏都不是一个类型,没必要踩一捧一。
寂静岭1的谜题那不是单调而是设置得太难不合理,钢琴那里可是要 ...

mgs1那不是没水平 是打破第四面墙的创新+防散装光盘
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-10 07:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
一个迷题的解谜手短,没有一代多样。

但好在二代神庙花样百出,新鲜感十足
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 楼主| 发表于 2023-5-10 07:33  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2023-5-10 01:26
首先游戏都不是一个类型,没必要踩一捧一。
寂静岭1的谜题那不是单调而是设置得太难不合理,钢琴那里可是要 ...

没有踩的意思,只是当年这个印象深,我也提了,举个例子,中规中矩,当年也是我喜欢的。只不过后来想起来,这种谜题难度有缺陷。就像贴吧有些人说塞尔达神兽解谜太简单,有人说很难是一个道理。
怎么描述呢,感觉塞尔达谜题难度是横向的,有的游戏是纵向的。

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2023-5-10 08:00  ·  未知 | 显示全部楼层
说到解密 不得不提黄金太阳 个人认为是掌机游戏里的解谜天花板了
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发表于 2023-5-10 09:13  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得现在很多游戏钱和精力都用在美工上了,而缺少了创意解密方面的戏份,这种花样繁多的解密一定用了很多时间(也许包含业余休闲时间)才能做成这样,人的智慧用在哪里自然哪里好

骑士

FC:1590-4887-9438

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发表于 2023-5-10 09:22  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
不只是迷宫,打怪也是。落地第一个怪物营地一群波克布林和一个大布林那里,正面基本进不去,但可以绕到边上一个山洞游上去,再用究极手抓一个笼子把大布林关起来,后面就轻松多了

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发表于 2023-5-10 10:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
这不算是尬吹。塞尔达的解谜当然是一流的,谜题的难易程度不一,但绝没有经不起逻辑推敲的谜题。

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发表于 2023-5-10 10:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 极北之地 于 2023-5-10 10:47 编辑

那个打球的神庙,原来用其他方法也可以
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