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楼主: 夏娜洛特

PS5pro的存在应该确定了吧?

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发表于 2023-5-4 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:25


1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?


影视化路线
注重以人感受为中心
用各种方法实现观感体验
强调艺术大于技术
你看过电影魔术吗
叫魔术就是障眼法
对素材存储记录非常重视

pc路线
机器计算为本
轻视人感受体验
甚至不惜损害硬算
体现在游玩开发各层面
什么都用算力蛮力解决
忽视高效的io存储应用

这就是根本理念的不同
积累下来造成如今局面
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发表于 2023-5-4 13:06  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:25


1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?


XsS和XsX就为了兼容照顾pc路线
搞个高低配类似pc配置和架构
显存/内存带宽速度不一
很不利于开发
不少开发者都忍不了抱怨多次

pc架构比这还分离和混乱
多家游戏厂最近频频翻车原因
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发表于 2023-5-4 13:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-4 12:56
影视化路线
注重以人感受为中心
用各种方法实现观感体验

整体归纳一下,我感觉还是说用各种动脑筋的优化来节省硬件性能开销?

这个理解对么?
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发表于 2023-5-4 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 13:06


整体归纳一下,我感觉还是说用各种动脑筋的优化来节省硬件性能开销?

这个理解对么?


不对
远远不止

堆性能解决不了架构问题
那是pc思路

游戏机强调架构大于性能
高效开发游玩体验便利


你还是机器为中心思维
转变为以人为中心思维
才看得清影视游戏路线优势在哪
观念本质的原点都分歧
说多少都没用
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发表于 2023-5-4 13:35  ·  泰国 | 显示全部楼层

首先,我们是否能同意,架构也好,算力也好,最终是表现在游戏的实际体验上的?

因为简单理解,游戏画面体验=算力*效率,这两个因素不是唯一生效的,而是相辅相成的

某平台算力高效率低
另一个平台算力低效率高

争辩算力更重要还是效率更重要意义不大,看最终结果比较重要

否则,理论上优秀的架构却实际上没有带来更好的游戏体验,也没有很大的意义

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发表于 2023-5-4 13:55  ·  云南 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-5-4 12:46
卖了哪么多啊,pro的整个生命周期也就卖了1000w的销量,也就算个总销量的零头,就那点销量都属于是重大的 ...

可我觉得这种半代改良只有1000万都是成功的,它消耗的资源不多

其实这个就是目前支持和反对方的主要分歧,大家也只能猜索尼内部是如何评价pro的,可以是成功也可以是失败

审判者

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发表于 2023-5-4 14:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的硬件发展太快,主机也受不了,半代升级不可避免。
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发表于 2023-5-4 14:08  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 13:35


首先,我们是否能同意,架构也好,算力也好,最终是表现在游戏的实际体验上的?

因为简单理解,游戏画面体验=算力*效率,这两个因素不是唯一生效的,而是相辅相成的

某平台算力高效率低
另一个平台算力低效率高

争辩算力更重要还是效率更重要意义不大,看最终结果比较重要

否则,理论上优秀的架构却实际上没有带来更好的游戏体验,也没有很大的意义


不仅仅游玩体验

还有开发体验
开发被架构折磨很致命
直接相关游戏最终品质(不停修改返工 有的甚至直接搞砸或舍弃)
和玩家游玩体验

影视游戏强调io存储
游戏开发与电影制作很接近
有大量预计算和存储要求

各种高清素材纹理材质模型依赖存储
表情动作音效过场内容依赖捕捉录制存储
物理光照特效等可以预计算预烘焙
Nanite和Lumen等
是强调存储的数据结构和缓存体系
计算也可以转换为存储

io存储架构比你想象重要得多

靠堆计算单元是解决不了的
影视游戏路线更多通过存储来解决问题
各种存算转换技巧结合
这种制作方法越多对游戏机越有利
对pc则很不利
pc的io存储架构不行完全没办法啊

不能仅看本机计算来衡量
完全忽视大半其他层面会非常不准
这些才更具决定性
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发表于 2023-5-4 14:11  ·  泰国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-4 14:08
不仅仅游玩体验

还有开发体验

那么,根据你的回复,我是否可以这么理解:

你说的架构优势,在游玩体验上表达得不明显,更多体现在开发体验上?

这个理解对么
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发表于 2023-5-4 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 14:11


那么,根据你的回复,我是否可以这么理解:

你说的架构优势,在游玩体验上表达得不明显,更多体现在开发体验上?

这个理解对么


我不是说了开发体验

直接关系游玩体验

游戏机架构是考虑玩家和开发者双重体验

哪有非此即彼
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