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楼主: 夏娜洛特

PS5pro的存在应该确定了吧?

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发表于 2023-5-4 11:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
指望半代升级让PS5做到4k60帧,这不大可能。这是整代升级的事儿了。
yuy

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发表于 2023-5-4 11:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
茶颜悦色 发表于 2023-5-4 09:18
很简单的算术,你买ps5+pro的钱不就可以买PC了

有了pro,ps5可以出二手,起码能回一大半的血。

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发表于 2023-5-4 12:09  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 11:09


对于大部分全平台游戏而言,PS5的确有相对于高端PC的性能劣势,具体表现就是分辨率、帧数、材质、光影

毕竟大多数用户买ps5不是只玩第一方的,对于这些数量最大的游戏,你所谓的潜力和优势具体又表现在哪里呢?

或者也可以换个问题,PS5上可以玩这么多游戏,有几个真的表现出了你所说的架构潜力和优势?占比有10%么?


你说的那些提升影响不大
大部分玩家没有这些焦虑

否则PS5不会大卖势如破竹
第三方主力战场优化又舒服
玩家开发者都乐意选择原因

电影游戏路线理念赢在根上

非常明显了
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发表于 2023-5-4 12:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-4 12:09
你说的那些提升影响不大
大部分玩家没有这些焦虑

如果性能不是架构的潜力和优势,那你说的架构潜力和优势具体是什么?

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发表于 2023-5-4 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:10


如果性能不是架构的潜力和优势,那你说的架构潜力和优势具体是什么?


io存储架构
适配影视化游戏

和开发便利等
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发表于 2023-5-4 12:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-4 12:18
io存储架构
适配影视化游戏

1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?
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发表于 2023-5-4 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-05-03 13:24
出和不出都是合理的,大概率出吧,毕竟ps4pro卖了那么多....


卖了哪么多啊,pro的整个生命周期也就卖了1000w的销量,也就算个总销量的零头,就那点销量都属于是重大的失败决策了,ps4市场已经证明了pro路线就是个昏招,连续两次出昏招的几率会有多高
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发表于 2023-5-4 12:46  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:25


1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?


io存储不仅是存储(存储也不仅是SSD)
还有io
为此定制的单元和总线设计等
还有系统软件API开发工具匹配

虚幻5与PS5互通性很好
架构非常适配
里面有多个数据加速结构
和探针光照缓存技术等
很多复用不必重复计算
离线处理加在线更新数据
非常需要很强的io存储架构

虚幻5就是与顽皮狗们思路很接近
PS5架构是他们互相交流产物

我说过很多遍了
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发表于 2023-5-4 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:25


1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?


影视化路线
注重以人感受为中心
用各种方法实现观感体验
强调艺术大于技术
你看过电影魔术吗
叫魔术就是障眼法
对素材存储记录非常重视

pc路线
机器计算为本
轻视人感受体验
甚至不惜损害硬算
体现在游玩开发各层面
什么都用算力蛮力解决
忽视高效的io存储应用

这就是根本理念的不同
积累下来造成如今局面
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发表于 2023-5-4 13:06  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-04 12:25


1. 存储架构的优势:

我理解,存储的优势最终会表示在某些领域的性能上,目前只发现瑞奇真正应用到了,ps5游戏估计100个是有了,那么,1%的游戏真正表达出了存储的优势?好像他也没有那么大了?如果还有其他已上市的游戏明显表达出了存储架构的优势,请告知

2. 适配影视化游戏:不是很理解,影视化游戏的技术如动作捕捉等,各个平台都是在采用的,如果有我没理解的,也可以继续说明一下

3. 开发便利:目前常见的游戏引擎都是跨平台的,理论上来说开发应该是一致的,我不知道你是不是想说因为配置少,优化到标准线要便利一些?


XsS和XsX就为了兼容照顾pc路线
搞个高低配类似pc配置和架构
显存/内存带宽速度不一
很不利于开发
不少开发者都忍不了抱怨多次

pc架构比这还分离和混乱
多家游戏厂最近频频翻车原因
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