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楼主: dmypeizhi

这次生化4重制版的剧情动画全是cg动画吧?

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 楼主| 发表于 2023-5-3 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
lhok 发表于 2023-5-3 08:27
过场的时候只需要演算你看到的东西 而游戏的时候要加载演算全景 你看到的和看不到的 就比如你在一个房间 ...

好像并不是。
B站上有个视频主做了个视频,叫生化危机4 你可能不知道的那些事
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
里面这个视频博主好像用debug的方法在一边运行生化4一边看这个游戏的逻辑结构,并不是向ls说的加载了整个无缝地图的所有东西,也是一点一点的有逻辑先后的加载。

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 楼主| 发表于 2023-5-3 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
lhok 发表于 2023-5-3 08:27
过场的时候只需要演算你看到的东西 而游戏的时候要加载演算全景 你看到的和看不到的 就比如你在一个房间 ...

加载是加载,加载后显卡并不一定渲染,至少对pc程序来说,加载是把程序加载到“内存”,不是“显存”,为什么叫即时演算,显卡实时的渲染要放到显示器显示的东西,而不是显卡把整栋楼或者整个地图全部先渲染好了,然后你再玩,那4090可能都要烧了,也就是说你同样在一间屋里,过场和实际操控在同一个画面同一帧显卡都是即时渲染,当画面到达下一个贞时显卡同样也是即时渲染下一个画面,不存在所谓的加载多少就效果完全不同的问题。
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发表于 2023-5-3 09:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 08:45
加载是加载,加载后显卡并不一定渲染,至少对pc程序来说,加载是把程序加载到“内存”,不是“显存”,为 ...

即时演算就是暂时关闭当前画面以外其他建模的加载,着力渲染当前的场景剧情,这么简单的原理没必要绕来绕去。
举个最近的例子,游戏里的摄影模式,游戏时你可以360度旋转视角,拉远或拉进镜头,用各种角度拍摄。到了动画时你只能截取固定画面,不能运动视角,因为除当前画面以外几乎都是一片空白。
举个稍微远点的例子,老生化4的视频无线电通话就是标准演算,两个人物并排站在一起对着空气讲话,周围什么建模都没有,因为不需要,只要看到两个人就够了,这种程度的运算就算是nds也能跑的动。

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 楼主| 发表于 2023-5-3 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-5-3 09:07
即时演算就是暂时关闭当前画面以外其他建模的加载,着力渲染当前的场景剧情,这么简单的原理没必要绕来绕 ...

对,但是现在我的疑问是:都是渲染两个人对着空气讲话,如果过场能已每秒60fps的速度渲染,为何到了标准时就变成了40-50fps,而且低模,这和加载多少没关系,同样是渲染一个房子,在过场能以高特效60fps的速度渲染,到了标准(可操做时)却只能以低模和40-50fps的速度渲染,这说不通啊?

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发表于 2023-5-3 09:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 07:32
我不管它整不整合mod,我就有个疑问,为啥剧情过场我能全程全特效60fps,而到实际游玩的时候却只有40-50f ...

所以你确定你全程过场动画能满60?我3080ti经常过场动画都不能60帧,尤其是开了头发效果的时候,你还是先把全过场都跑一遍之后再说吧,别跑了个开场动画就来说事儿。

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发表于 2023-5-3 10:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不管怎么说,换装和mod都会反映到过场里已经无可置疑的证明了过场不是预渲染动画,没什么可说的
只能反过来想你的配置过场可以60帧但是实际游戏过程不够

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发表于 2023-5-3 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
即时的

不过角色建模换成了高模

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发表于 2023-5-3 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么牛逼高科技可以让cg的时候可以换服装
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 楼主| 发表于 2023-5-3 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2023-5-3 09:58
所以你确定你全程过场动画能满60?我3080ti经常过场动画都不能60帧,尤其是开了头发效果的时候,你还是先 ...

确定 而且非常稳定

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发表于 2023-5-3 15:43  ·  天津 | 显示全部楼层
给你解释了,你又不接受
那好吧,都是CG,你说的对
即时演算也加载所有场景,你说的对
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