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楼主: dmypeizhi

这次生化4重制版的剧情动画全是cg动画吧?

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发表于 2023-5-3 07:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肯定不是cg播片 但也是多了几层实时渲染的即时演算  比游戏画面质感颜色要好

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发表于 2023-5-3 07:57  ·  美国 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 07:32
我不管它整不整合mod,我就有个疑问,为啥剧情过场我能全程全特效60fps,而到实际游玩的时候却只有40-50f ...

可能场景小吧

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 楼主| 发表于 2023-5-3 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmypeizhi 于 2023-5-3 08:08 编辑


也不是啊?就在第一章电锯人出现的那段过场,无论人物数量,场景复杂程度,特效都不算小场景吧,可是一回到实际操控游戏,帧数和画面效果立马就降回来了,而且别忘了过场用的都是高模,包括敌人.
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发表于 2023-5-3 08:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2023-5-3 08:11 编辑
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 07:03
剧情过场:全程高模,特效全满 稳定60fps
实际游玩时:关光追,特效高(不是最高)40-50fps
在显卡不变的 ...


因为即时演算的过场动画里只需要运算只存在于画面中的,有限的建模和特效。
游戏里你是要同时加载运行整个无缝地图中所有内容的。
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发表于 2023-5-3 08:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 08:07
也不是啊?就在第一章电锯人出现的那段过场,无论人物数量,场景复杂程度,特效都不算小场景吧,可是一回 ...

即时演算的过场动画只需要运行画面中有限的那几个建模和特效,实际游戏里要同时加载运行整个无缝地图里的所有内容。

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 楼主| 发表于 2023-5-3 08:14  ·  北京 | 显示全部楼层
12309 发表于 2023-5-3 07:54
肯定不是cg播片 但也是多了几层实时渲染的即时演算  比游戏画面质感颜色要好 ...

疑惑就在这里,如果同样是即时演算,为啥剧情播放的时候用的高模还流畅无比,但一旦回到可以操控后,帧数画面立马降下来、而且实际操控还是低模,在显卡没变的情况下,这说不通啊!
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发表于 2023-5-3 08:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 08:14
疑惑就在这里,如果同样是即时演算,为啥剧情播放的时候用的高模还流畅无比,但一旦回到可以操控后,帧数 ...

即时演算的过场动画只需要运行画面中有限的那几个建模和特效,实际游戏里要同时加载运行整个无缝地图里的所有内容。

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发表于 2023-5-3 08:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
城堡装订室遇见ada那段,把头发质量开高,帧数就下来了,并且头发质量开和关两种情况下头发柔顺程度明显不同

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发表于 2023-5-3 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢楼上各位科普
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发表于 2023-5-3 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 08:14
疑惑就在这里,如果同样是即时演算,为啥剧情播放的时候用的高模还流畅无比,但一旦回到可以操控后,帧数 ...

过场的时候只需要演算你看到的东西 而游戏的时候要加载演算全景 你看到的和看不到的 就比如你在一个房间里面过场动画时候只需要演算房间里面其他不管 但是玩的时候你虽然在房间里但是它需要演算整个一层或者整个一幢楼 不然的话就和老生化一样开个门给你整个过场(期间加载外面的数据)
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