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楼主: EZh86

[PC] Steam4月显卡/分辨率占比发布 :上月3060飙升疑为统计错误

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发表于 2023-5-2 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-5-2 22:03
"我一直的观点是,对于大部分全平台游戏,高端PC可以提供比主机更佳的游戏体验" 没问题,我同意
"再附加一点 ...

不成正比?我觉得可正比了,毕竟,PC也就是一次性投入,万把块,很贵?手机一年都一万,都是热爱游戏的人,玩点游戏还要算? 那一次性投入后,每次买游戏,steam还比PS5便宜,花一样钱,玩最爽的游,不用TM每次新游戏出来揪心,管你什么烂优化,就靠大力怼上去!

800P 50帧,来毛的“更好的游戏体验” ?
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发表于 2023-5-2 22:43  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-5-2 22:40
不成正比?我觉得可正比了,毕竟,PC也就是一次性投入,万把块,很贵?手机一年都一万,都是热爱游戏的人 ...

你开心就好           
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-5-2 22:47  ·  云南 | 显示全部楼层

我一直持有的态度就是,客观数据可以讨论辩驳,主观观点就大可不必了、

观点,价值观相悖的人是永远也说不到一块的。

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发表于 2023-5-2 22:48  ·  德国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-2 14:10
你不知道好莱坞已经用虚幻5结合EPYC来渲染虚拟场景拍摄
影视也用了大量烘焙来省算力
也需要即时观看调整


首先,截至到去年年大量Virtual Production用的都是UE4,EPIC自己给的PPT上也还停留在UE4

https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production

其次,就算是预先搭建的Virtual Stage,最后根据运镜要求,LED墙上显示的内容也肯定是即时渲染的

再次,Virtual Production主要的目的是加快影视制作的前期流程,更好的辅助导演选择场景,场景设置也会因此大大缩短流程,而真正需要大量算力的post VFX该怎么算还是得怎么算,节省个P算力

其他东西我都懒得反驳你,从根本上就没法客观地面对现实根本不值得展开讨论

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发表于 2023-5-2 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-05-02 22:16


水滴没救了..
至于你和鸟..
要不然双方各退一步相互道个歉以后少来往就是了
我也爱对线啊..但是大家在数据贴里面撕我觉得真没意思


我觉得102楼还不错
但有些地方不够准确

这代游戏机特别是PS5的io存储架构优势
与pc架构显著拉大
不仅是相对平价才相对先进
比高端pc都先进
白镖王已经测过

会有很多游戏机体验更佳的游戏

现在就开始频繁显现了

微软的XsS/XsX照顾pc
否则更明显
不指望他家

PS6沿这条路进化下去难以想象
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发表于 2023-5-2 23:08  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2023-5-2 23:11 编辑
水滴梦幻 发表于 2023-5-2 22:51
我觉得102楼还不错
但有些地方不够准确


我说相对先进是因为PC这边也有DirectX Storage和RTX IO (姑且不谈普及率的问题)
这点之前在和软软对线的时候就说过了是老黄跟进了
所以我用词是准确的
另外虚幻5成熟以后PS5极有可能走虚幻5+lumen软光追技术的路线
但PS5机能就这样了..
你说PS6未来可期没啥问题
但是很遥远,现在不考虑,机子再好也是用来玩游戏的,游戏才重要
再附上20年和软软辩论的一个截图
XUSO3Y5T4$D6(_`ND[((SFS.png
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发表于 2023-5-2 23:15  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-5-2 23:08
我说相对先进是因为PC这边也有DirectX Storage和RTX IO (姑且不谈普及率的问题)
这点之前在和软软对线的 ...

至此PS5架构就没什么好讨论的了,没有意义,我预测的事儿也都一一对应了,游戏论坛我建议还是谈论游戏和游戏本身的表现。

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发表于 2023-5-2 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-05-02 22:48


首先,截至到去年年大量Virtual Production用的都是UE4,EPIC自己给的PPT上也还停留在UE4

https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production

其次,就算是预先搭建的Virtual Stage,最后根据运镜要求,LED墙上显示的内容也肯定是即时渲染的

再次,Virtual Production主要的目的是加快影视制作的前期流程,更好的辅助导演选择场景,场景设置也会因此大大缩短流程,而真正需要大量算力的post VFX该怎么算还是得怎么算,节省个P算力

其他东西我都懒得反驳你,从根本上就没法客观地面对现实根本不值得展开讨论


你没有看那个视频?

星际迷航 发现号 震撼视效

AMD中国 在B站近期发了

明确说了用CPU烘焙场景
来实现逼真全局光照和光线反弹效果
并直接将这些效果应用到光照贴图材质中
不仅实现逼真光照
画面表现也很出色

烘焙不就为了省算力?
经典存算转换思路

前面还说了要将电影拍摄看作视频游戏的开发制作

而且操作虚幻引擎时
画面右上角显示为UE5.1

现实可不只是你看到的
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发表于 2023-5-2 23:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-05-02 21:39


这我仁兄一直想打我脸的脸,如果他好好沟通,可能我也会跟他好好交流

可惜他非得阴阳怪气的各种作(比如各种挂我啊,各种涉及人身的讽刺啊),我当然也就不能让他如愿了,我这么说吧我跟这位EZ86已经不属于正常沟通的方式了,已经涉及到针对个人本身了,说白了,我跟他讲道理已经不重要了,各种戏耍才是正道............


私人恩怨這種事,那我不就參合了。。
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发表于 2023-5-2 23:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-05-02 22:02


我觉得核心是这样的:

他很喜欢游戏,也花费了很多精力、钱财和时间来打造他自己能力范围内最好的游戏体验,他珍视这一切
但是,世界上居然有人轻描淡写地说他费尽心力打造的游戏体验不值一提,也就这样,还行

他不能接受这一点,尤其是当游戏已经是他生活中几乎全部的内容时。

所以所有的争论背后,其实都是他在尖叫,”不对!我的游戏体验才是最好的!你怎么能伤害我的圣殿!有钱了不起么!你游戏有我打的多么!”不一而足。

他真的在纠结我的那些观点么?恐怕不,他只是不能接受他努力维持的世界真的在另一些人眼中寻寻常常。


你這不還是PC高端玩家藐視主機玩家那一套麼。。你那套所謂揭穿別人的一切不值一提這一點。。老實說幼稚得可笑了吧。。

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