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[评测体验] 路径光追对比来了

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 楼主| 发表于 2023-4-12 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2023-4-12 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
你这贴发战区应该可以增加很多流量。

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 楼主| 发表于 2023-4-12 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-4-12 16:15
你这贴发战区应该可以增加很多流量。

不必了吧                  

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发表于 2023-4-12 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然看过了  但是还是支持一下,发战区也没用,不接受的人会找各种理由诋毁
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发表于 2023-4-12 17:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
不知道这个路径光追又是个是么新名称,光线追踪都是按照模拟光子反射路径来的。要强行比较光追开关后的画面效果,在目前这个阶段就是一种魔术式的宣传手段。只需加上一点光栅没有的效果就可以达到凸显光追这种技术的目的。但并不能说明光栅不能达到或者近似达到……这点根本不用去仔细的解释。

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 楼主| 发表于 2023-4-12 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-04-12 17:38
不知道这个路径光追又是个是么新名称,光线追踪都是按照模拟光子反射路径来的。要强行比较光追开关后的画面效果,在目前这个阶段就是一种魔术式的宣传手段。只需加上一点光栅没有的效果就可以达到凸显光追这种技术的目的。但并不能说明光栅不能达到或者近似达到……这点根本不用去仔细的解释。


一个是动态的一个是死的,还是有差别
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发表于 2023-4-12 18:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-4-12 18:44
一个是动态的一个是死的,还是有差别

光删并不是死的,光删也有实时参数设定,它也可以反射周围的环境物,你只能说它是之前设定好的,非不是出自于显卡自身的根据光子碰撞实时产生的演算。

如果我来做比喻的话,光栅就是省略了光子“传递”的那个过程,直接把主客体的对应关系体现出来。

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 楼主| 发表于 2023-4-12 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-04-12 18:52


光删并不是死的,光删也有实时参数设定,它也可以反射周围的环境物,你只能说它是之前设定好的,非不是出自于显卡自身的根据光子碰撞实时产生的演算。

如果我来做比喻的话,光栅就是省略了光子“传递”的那个过程,直接把主客体的对应关系体现出来。


应该是假的,和真光不一样的
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发表于 2023-4-12 20:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-4-12 17:38
不知道这个路径光追又是个是么新名称,光线追踪都是按照模拟光子反射路径来的。要强行比较光追开关后的画面 ...

path tracing啥时候成了“新名称”???
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