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[闲聊] 欧美RPG游戏在奖励上毫无惊喜。

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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:09  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
日式RPG游戏,完成支线奖励或野外探索会获得一种让角色对敌人进攻效能或伤害产生质变的道具,或者隐藏队友,隐藏职业这种设定,从而让游戏难度直接降低。

而欧美RPG上,在道具奖励上就缺乏这种惊喜感,只是单纯的给你在一开始选难度。


这是为撒?


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发表于 2023-4-9 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能因为没有奖励一官半职

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发表于 2023-4-9 10:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2023-4-9 10:19 编辑

也不能一概而论啦,最近刚玩完最终幻想零式,支线奖励不少也就是各种药水罢了,我最恶心的JRPG的一点反而是需要变很强才能拿的强力道具反而没用了。

欧美RPG比如神界2,支线奖励则完全是必需品,不做的话到处挨打
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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
砸门吹牛 发表于 2023-04-09 10:13
可能因为没有奖励一官半职


有奖励阿,我记得是那个游戏反正是个美式RPG,做主线会奖励房子,然后管理房子农场这类。

但我从来无视这种东西。

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发表于 2023-4-9 10:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
日式游戏野炊 支线奖励也是毫无惊喜
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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-04-09 10:16
也不能一概而论啦,最近刚玩完最终幻想零式,支线奖励不少也就是各种药水罢了

欧美RPG比如神界2,支线奖励则完全是必需品,不做的话到处挨打


零式我没玩。我记得ff13支线奖励神器。

你说奖励药水有用与否,实际上是角色强度于敌人强度挂钩。

而日式会直接给你一个超模武器,你还吃药水干什么。

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发表于 2023-4-9 10:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2023-4-9 10:19
零式我没玩。我记得ff13支线奖励神器。

你说奖励药水有用与否,实际上是角色强度于敌人强度挂钩。

奖励的药水当然没用啊,日式游戏种类和支线多如繁星,不一定都给强力东西。
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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
砸门吹牛 发表于 2023-04-09 10:18
日式游戏野炊 支线奖励也是毫无惊喜


一遍玩去,

前期获得超模武器,难道是前期主线送你的?
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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-04-09 10:20


奖励的药水当然没用啊,日式游戏种类和支线多如繁星,不一定都给强力东西。


是这样,因为有一些是充数的,单纯就是给个钱撒的。

但你不做又影响最终超模道具的获得。

但欧美RPG,很少有奖励超模道具的吧。


暴雪魔兽世界不算哈

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 楼主| 发表于 2023-4-9 10:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
楼上两位可能理解错我的意思了,咱就以法环为例子。

游戏中有一把猎犬长牙,是不是很早就能拿到,玩家使用这个武器,游戏体验就能进入轻松的环境了。

如果按照美式的套路,这个猎犬长牙的性能必须跟其他武器平衡。

导致,这武器性能就中规中矩了,从而有没有这个武器对玩家来说没撒惊喜。


我们再来看,索尼的地平线2。它每一个武器都有对应的功能,顾此武器之间是平衡的。

我打这个怪累不累,取决于我有没有这个武器,或者是否使用了对怪物更有效的武器。

它那项圈系统,只是放大武器本身特性,并没有让一把武器超模成通用虐怪的地步。



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