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楼主: zackxs

[PS5] 《FF16》主角同伴“托加尔”介绍短片 可与主角一同连携攻击

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发表于 2023-3-22 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层

女主不如狗

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发表于 2023-3-22 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-3-22 21:06
如果游戏的动作系统不够深入和丰富的话,那辅助模式就没有必要,很容易让玩家感到厌倦,而且战斗的表现也 ...

吉田说的很明白了,要有动作方面的深度也要有傻子都能入门的低门槛,这样才能有尽可能多的受众,所以他特意搞了残疾人辅助级别的彻底辅助功能

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发表于 2023-3-22 21:59  ·  美国 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-3-22 21:16
吉田说的很明白了,要有动作方面的深度也要有傻子都能入门的低门槛,这样才能有尽可能多的受众,所以他特 ...

真正有深度的ACT系统和RPG系统是很难兼容的,因为它们对于游戏的节奏、机制和目标有着不同甚至相反的要求。如果最终幻想16加入了更多的ACT元素,变成了ARPG的话,那辅助系统就更没有意义了,所以我对这套系统持保留态度,谨慎不看好。

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发表于 2023-3-22 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-3-22 21:59
真正有深度的ACT系统和RPG系统是很难兼容的,因为它们对于游戏的节奏、机制和目标有着不同甚至相反的要求 ...

动作系统其实已经很明了了,就差玩家试玩和其他模式解禁了,就是一个召唤兽对应一种招式模式,最终我估计有八种左右,为了低门槛,没有搓招需求(就是对应很简单的按钮搭配),如何更优化的连和衍生加点要看技能树和自己的搭配。然后辅助模式就是连招傻瓜化(鬼泣那个辅助连)+闪避全部可触发QTE(相当于只要手会按键,不挂机应该比较难死)

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发表于 2023-3-23 08:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-3-22 21:59
真正有深度的ACT系统和RPG系统是很难兼容的,因为它们对于游戏的节奏、机制和目标有着不同甚至相反的要求 ...

是的,同样真正有深度的rpg系统是难以和act兼容的,这就是现在jrpg面对的难题

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发表于 2023-3-23 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-3-22 23:40
动作系统其实已经很明了了,就差玩家试玩和其他模式解禁了,就是一个召唤兽对应一种招式模式,最终我估计 ...

你仔细想想,这不就是北欧女神那套战斗系统吗?
se知道指令型rpg欧美玩家不喜欢,他脑洞一开就搞出这么个东西来了,看着很动作,实际上还是自由度不高,其实可以用ff7re那种嘛

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发表于 2023-3-27 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层
看了视频,战斗时,女主存在感真不如这只狼,可有可无。

骑士

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发表于 2023-3-27 11:51  ·  福建 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-3-21 23:52
如果就这素质还是直接等PC吧,破了我FF必入PS的惯例~~

这素质?这素质已经是3A级别了,别老拿SONY第一方欧美工作室的3A来比,比不了的。

骑士

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发表于 2023-3-27 11:53  ·  福建 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-3-22 08:21
说实话我就希望他战斗系统别像ff15那样,或者是forspoken那样,总之别把夜光组的那些个玩意学一星半丁。
如 ...

肯定比FF7R的战斗流畅,鬼泣一样的连招,没看到视频里的战斗?

骑士

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发表于 2023-3-27 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-3-22 21:59
真正有深度的ACT系统和RPG系统是很难兼容的,因为它们对于游戏的节奏、机制和目标有着不同甚至相反的要求 ...

真做成魂类或是老头环那么硬核,FF就会吓退一大群玩回合制的RPG玩家了。
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