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楼主: zackxs

[PS5] 《FF16》主角同伴“托加尔”介绍短片 可与主角一同连携攻击

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发表于 2023-3-22 13:50  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ff16制作组太牛了,这打击感已经完全超越卡普空和teamninja

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发表于 2023-3-22 13:50  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
hjehje 发表于 2023-3-22 13:22
别被宣传片骗了,想想它的上一代作品

然而上一代我看宣传片就毫无兴趣
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-22 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣幻想空中连段和下劈味真冲
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发表于 2023-3-22 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
中火焰蓄力?
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发表于 2023-3-22 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
开局一只狗,装备全靠...

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发表于 2023-3-22 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-3-22 13:12
带辅助和简化的鬼泣战斗系统,就是鬼泣4和5的原战斗负责做的,和所有之前的FF都不同的 ...

如果系统的ACT权重高的话,那可千万别搞DMC那种辅助系统,那个体验贼差,剥夺了对角色和技能的控制权和选择权,也削弱了对敌人和环境的观察力和反应力。不能让玩家能够在每一次战斗中做出有意义的决策和反应。

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发表于 2023-3-22 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-3-22 18:49
如果系统的ACT权重高的话,那可千万别搞DMC那种辅助系统,那个体验贼差,剥夺了对角色和技能的控制权和选 ...

比DMC的辅助更彻底,三月份的演示演的很明白了,动作模式只有特定场景和召唤战有QTE,辅助模式连闪避都可以QTE,极限残疾人模式,只要有只手就能玩

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发表于 2023-3-22 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-3-22 18:55
比DMC的辅助更彻底,三月份的演示演的很明白了,动作模式只有特定场景和召唤战有QTE,辅助模式连闪避都可 ...

你算是说到我心里了,rpg不像rpg,act不像act,我是不玩这种四不像的

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发表于 2023-3-22 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
次元连结 发表于 2023-03-21 22:48
还有3个月就发售了


什么,还有90年才发售?!
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发表于 2023-3-22 21:06  ·  美国 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-3-22 18:55
比DMC的辅助更彻底,三月份的演示演的很明白了,动作模式只有特定场景和召唤战有QTE,辅助模式连闪避都可 ...

如果游戏的动作系统不够深入和丰富的话,那辅助模式就没有必要,很容易让玩家感到厌倦,而且战斗的表现也不会很精彩,像鬼泣的高手们制作的连击视频是需要一定的知识和技巧才能理解和欣赏的,对于路人来说只会觉得莫名的鬼畜,那还不如用RPG的方式来展示战斗。
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