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楼主: zctang305

[评测体验] PC版生化危机4重制,4K光追全开+140%分辨率截图赏析和性能

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发表于 2023-3-15 08:24  ·  四川 | 显示全部楼层
交错渲染太糊了,宁愿开fsr
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悟道者

现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2023-3-15 08:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-3-15 07:54
我想问一下同样的4k分辨率下开fsr2和不开fsr2 对分辨率有什么影响吗 会变更清晰还是更糊? ...

FSR2从技术原理上类似DLSS2。用连续几帧较低于原生分辨率的图像合成一个从画面精度上胜过原生分辨率的图像,然后按照显示分辨率输出。同样分为质量,平衡,性能,超级性能。分辨率缩减比例依次为67%,58%,50%,33%。按照技术原理,如果使用得当,FSR2/DLSS2出来的画面在静态细节上应该胜过原生普通渲染。一些原生+noAA,或者TAA,FXAA这种传统抗锯齿无法完整呈现的半透明材质边缘,超远景的一些子像素细节,都能通过FSR2/DLSS2来还原。但实际上FSR2很多时候效果比DLSS2差很多。最普遍的问题就是高频闪烁无法有效处理。
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-15 15:25  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁不是说是镜头畸变的锅吗?本身就是交错渲染导致的画面糊,和生化3RE一模一样。

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发表于 2023-3-22 23:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
capcom用fsr技术可以照顾到老显卡及主机用户,我8年前的老显卡开fsr都可以比较流畅的玩demo,相信其他用8年内的老显卡用户也可以让游戏变得流畅,这样capcom先以fsr技术为主的做法确实可以帮到更多的老显卡玩家和主机版玩家,既让大家都能玩到游戏还不用在硬件上有额外的金钱投入

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发表于 2023-3-23 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥steam没有预下载。。。早上我看了还没有

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发表于 2023-3-23 09:47  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-03-15 08:43


FSR2从技术原理上类似DLSS2。用连续几帧较低于原生分辨率的图像合成一个从画面精度上胜过原生分辨率的图像,然后按照显示分辨率输出。同样分为质量,平衡,性能,超级性能。分辨率缩减比例依次为67%,58%,50%,33%。按照技术原理,如果使用得当,FSR2/DLSS2出来的画面在静态细节上应该胜过原生普通渲染。一些原生+noAA,或者TAA,FXAA这种传统抗锯齿无法完整呈现的半透明材质边缘,超远景的一些子像素细节,都能通过FSR2/DLSS2来还原。但实际上FSR2很多时候效果比DLSS2差很多。最普遍的问题就是高频闪烁无法有效处理。


在你这才差很多

实际FSR竞争力不是dlss能比的
几亿甚至十几亿玩家用

dlss千万级怎么竞争
而且降画质出问题必然

原理和原生毕竟大不同
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发表于 2023-3-23 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
想看看ps5的对比
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发表于 2023-3-23 19:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我去看了楼主说的村口中远距离树叶的地方,开fsr2最高帧率模式确实能看到明显的像素抖动,但是游戏中实际游玩大多数时间是看前方或地面,很少会特意去看上方的树叶,所以并不用担心会闪瞎眼,对游戏流程没太大影响,然后每提高fsr2一档,帧率模式、平衡模式,树叶处的抖动就会减轻;到了画质模式,正常坐在显示器前的距离已经看不出来树叶的像素抖动了,只有眼睛贴近显示器,盯着树叶看,才能看出来像素抖动的问题,正常游玩都是不会察觉的,这也是为什么上面几位朋友说,玩完了整个demo都没有发现问题。
所以用6、7年前老显卡的用户可以放心开fsr2进行游玩了,还在犹豫要不要入手steam版的朋友也可以入手了。
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