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楼主: 921866

[业界] 2022年全球主机游戏市场规模为562亿美元,索尼份额45%

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发表于 2023-3-1 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-1 12:01
份额难道不是行为吗?份额不就是各种行为和手段最后的表达吗?你这样把果和因切割开毫无说服力。我也说了 ...

神tm独不占,收购通过的条件之一就是不能让索尼独不占
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发表于 2023-3-1 13:28  ·  天津 | 显示全部楼层
闪灵悍将 发表于 2023-03-01 12:56


赢在未来这种软饭惯用台词还是少说点吧


资本市场不是傻子,想想你为啥股价暴跌
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发表于 2023-3-1 13:31  ·  未知 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2023-03-01 11:43
任天堂赚的是血汗钱,大部分盈利都是来自自家制作的游戏,自家游戏产出要是缩减了收入随之影响巨大,所以任天堂是表面风光实际上经营风险和自身生产压力是最大的。
索尼和微软的平台性收入则要大得多,大部分收入来自会员和第三方游戏的分成,特别是微软。


。。。。你以为任天堂不想赚平台钱吗?就他是血汗钱?咋不说ns成本低卖的贵呢。各有各的活法而已
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发表于 2023-3-1 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-03-01 13:28


资本市场不是傻子,想想你为啥股价暴跌


可惜行业内衡量成功的标准还是利润,股价波动很正常,要是股价高就赢了主机大战也不用打了,直接让那谁谁统一天下得了
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微软赢在未来
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发表于 2023-3-1 13:39  ·  天津 | 显示全部楼层
闪灵悍将 发表于 2023-03-01 13:35


可惜行业内衡量成功的标准还是利润,股价波动很正常,要是股价高就赢了主机大战也不用打了,直接让那谁谁统一天下得了



想想为啥动暴利润不如你市值比你高100多亿,再想想为啥你只比一个纯游戏公司的ea也只高100亿
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发表于 2023-3-1 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Cyrilyzl 发表于 2023-03-01 12:17


微软的收购如果能通过,那就和索尼平起平坐了,监管机构的这个决定等于是说,索尼也可以战略收购,到时业界就真的是比拼收购了,COD这么大的IP都被收了,索尼应对性收几个大厂IP也不为过了


平起平坐保守了,动暴游戏业务的利润其实和索尼不相上下,收购是会破坏平衡的,也会导致微软进入割韭菜模式,对业界和消费者都不是什么好事
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发表于 2023-3-1 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-03-01 13:39



想想为啥动暴利润不如你市值比你高100多亿,再想想为啥你只比一个纯游戏公司的ea也只高100亿


收购失败动暴立马打回400亿原形…而且,我从没否认过第三方大厂很强,我的观点仅限于利润比市场份额和股价更有说服力,你举出这些例子是想说明什么呢?
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发表于 2023-3-1 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
闪灵悍将 发表于 2023-03-01 13:50


收购失败动暴立马打回400亿原形…而且,我从没否认过第三方大厂很强,我的观点仅限于利润比市场份额和股价更有说服力,你举出这些例子是想说明什么呢?


说个笑话,收购消息前20年动暴就是700多亿市值,可不是你严重的400亿
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发表于 2023-3-1 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-03-01 13:51


说个笑话,收购消息前20年动暴就是700多亿市值,可不是你严重的400亿


噢噢,2021暴跌35%到400亿的事情对你来说是个笑话,那没事了
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