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楼主: 921866

[业界] 2022年全球主机游戏市场规模为562亿美元,索尼份额45%

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发表于 2023-3-1 11:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
任天堂赚的是血汗钱,大部分盈利都是来自自家制作的游戏,自家游戏产出要是缩减了收入随之影响巨大,所以任天堂是表面风光实际上经营风险和自身生产压力是最大的。
索尼和微软的平台性收入则要大得多,大部分收入来自会员和第三方游戏的分成,特别是微软。

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发表于 2023-3-1 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2023-3-1 02:36
整个市场规模一年才560亿 危软直接扔700亿收购 这要不算垄断 那啥才叫垄断

微软的业务不止于游戏主机,他拿700亿出来收购,不代表他在主机业务上的投入超出了主机整个行业的规模。他的700亿也不代表他在主机行业上的盈利能力和规模,所以完全不构成垄断。同样的,索尼如果拿出超出行业规模的资金去收购,也不等同于垄断,因为索尼同样不止于只有游戏主机业务。

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发表于 2023-3-1 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2023-3-1 11:43
任天堂赚的是血汗钱,大部分盈利都是来自自家制作的游戏,自家游戏产出要是缩减了收入随之影响巨大,所以任 ...

然后光靠第三方分成只能常年垫底,特别是微软

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发表于 2023-3-1 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任全球卖这么好,也就28%左右的市场份额??

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发表于 2023-3-1 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2023-03-01 11:43
任天堂赚的是血汗钱,大部分盈利都是来自自家制作的游戏,自家游戏产出要是缩减了收入随之影响巨大,所以任天堂是表面风光实际上经营风险和自身生产压力是最大的。
索尼和微软的平台性收入则要大得多,大部分收入来自会员和第三方游戏的分成,特别是微软。


微软不光要和一群第三方分成还要在xgp上疯狂砸钱,基本没什么利润吧
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发表于 2023-3-1 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-3-1 09:29
垄断是指一种行为和手段,不是看谁份额大谁就是垄断。奥运会比赛自身实力强的是合情合理,那些实力弱的吃 ...

份额难道不是行为吗?份额不就是各种行为和手段最后的表达吗?你这样把果和因切割开毫无说服力。我也说了是“垄断趋势”。一点点的占领市场形成实质性垄断就不是垄断了是吧?微软的举动不过是在遏制这种趋势下做出的应激反应,手段过激不代表垄断。按照目前的趋势,微软收购成功基本没有问题。索尼还是乖乖签10年协议为好免得最后连个协议都没有,COD独不占

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发表于 2023-3-1 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2023-3-1 12:06 编辑
zctang305 发表于 2023-3-1 12:01
份额难道不是行为吗?份额不就是各种行为和手段最后的表达吗?你这样把果和因切割开毫无说服力。我也说了 ...


份额是动词吗?难道不是是否通过不正当行为去扩大份额才是关键吗?老任在掌机的份额这么大需要垄断制裁吗?再仔细想想怎样的行为才被称为垄断。
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发表于 2023-3-1 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-1 12:01
份额难道不是行为吗?份额不就是各种行为和手段最后的表达吗?你这样把果和因切割开毫无说服力。我也说了 ...

微软的收购如果能通过,那就和索尼平起平坐了,监管机构的这个决定等于是说,索尼也可以战略收购,到时业界就真的是比拼收购了,COD这么大的IP都被收了,索尼应对性收几个大厂IP也不为过了
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发表于 2023-3-1 12:53  ·  天津 | 显示全部楼层
闪灵悍将 发表于 2023-03-01 11:27


所以某地狱分的不是市场的钱?有哪个第三方对他的市场分成构成威胁了?


这么快就忘了wiiu了?下一代暴死不暴死还不一定呢,别忘了,任天堂是暴死最多的主机厂,这也是市值还不如动视暴雪的原因
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发表于 2023-3-1 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-03-01 12:53


这么快就忘了wiiu了?下一代暴死不暴死还不一定呢,别忘了,任天堂是暴死最多的主机厂,这也是市值还不如动视暴雪的原因


赢在未来这种软饭惯用台词还是少说点吧
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