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楼主: 浮尘Y

[Mul] Arkane宣布《死亡循环》玩家数突破500万人

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发表于 2023-2-26 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏确实很不错,推荐!
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-2-26 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-02-26 10:20
好像看过一样的新闻

死亡循环 做为阿肯的游戏 我还是比较满意的 但是10分不至于
跟掠食和耻辱比不了 尤其是地图 其他就更不用说了


我的感受跟你一样
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发表于 2023-2-26 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Arkane主打的Immersive Sim(沉浸式模拟)是个小众类型,最高销量的耻辱也只有两三百万。
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发表于 2023-2-26 14:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-2-26 12:40
我的感受跟你一样

总体方向我认为是这样,死亡循环就属于 耻辱+掠食的结合,再弱化+简化 降低门槛 迎合大众
老玩家就会感觉什么都有 但就是差点意思,可能是之前的核心向作品一直叫好不叫作?

论沉浸感比不了掠食,丰富度比不了耻辱

这游戏还算合格了,红霞岛才是最该担心的 越来越大众化了

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发表于 2023-2-26 15:03  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ps5,通关了,好游戏。比较特别,挑人

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发表于 2023-2-26 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
500万游戏玩家的水分挺大的
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发表于 2023-2-26 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
玩不进去
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发表于 2023-2-26 18:54  ·  德国 | 显示全部楼层
不好玩 前四个小时还行 后面就几个地图重复刷 太无聊了 时间循环这种老套主题撑不住这个游戏
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发表于 2023-2-26 20:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-2-26 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-2-26 14:04
总体方向我认为是这样,死亡循环就属于 耻辱+掠食的结合,再弱化+简化 降低门槛 迎合大众
老玩家就会感觉 ...

arkane大概一直在摸索平衡线在哪,红霞岛在我看来已经丧失美感了

掠食就太可惜,完全是被评分耽误的,这地图设计及整个概念放到现在来看也很前卫。

死亡循环的媒体叫好相当……异样
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