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楼主: ntshixiang

卧龙这个游戏不仅是BOSS大招要去防反。普通招式也要去化解。

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发表于 2023-2-25 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这游戏核心是士气重要度比化解高很多。配合神兽召唤不会化解应该也能轻松过大多数BOSS的。

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 楼主| 发表于 2023-2-25 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2023-2-25 15:42
其实这游戏核心是士气重要度比化解高很多。配合神兽召唤不会化解应该也能轻松过大多数BOSS的。

...

守护灵伤害真高啊

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发表于 2023-2-25 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-2-25 15:55
守护灵伤害真高啊

所以这游戏难度并不太高的普通手残就去肝士气蓄气配合神兽召唤系统也能轻松打。
高手就去低士气化劲打各玩各的都能轻松通关。

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发表于 2023-2-25 16:22  ·  山东 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-2-25 09:06
深度肯定不如仁王2,说白了忍组的重心应该是在浪人崛起

我也觉得崛起抽走了相当多的人力,基本这是大头了~卧龙割割国人韭菜也还行

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发表于 2023-2-25 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2023-2-25 16:01
所以这游戏难度并不太高的普通手残就去肝士气蓄气配合神兽召唤系统也能轻松打。
高手就去低士气化劲打各 ...

手残肝士气到25一不小心死了又要重新肝,太折腾了,还不如前面尽量拿满20士气BOSS正常打就行了

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发表于 2023-2-25 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
没错,我觉得化解要比打铁容易成功,而且化解的收益是真的高。

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发表于 2023-2-25 18:16  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
魂系闪避格挡那一套已经刻了我的dna,玩不了这个

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发表于 2023-2-25 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Evilbear 发表于 2023-02-25 18:13
没错,我觉得化解要比打铁容易成功,而且化解的收益是真的高。


BOSS红光前摇都长,熟悉之后都能化解。难度低很多了,就变成无脑等化解就好了
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发表于 2023-2-25 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2023-2-25 18:03
手残肝士气到25一不小心死了又要重新肝,太折腾了,还不如前面尽量拿满20士气BOSS正常打就行了 ...

本来就是正常打就能过的。说个额外的正常打不死不是太被杀招打到到BOSS房门口基本也是24 25的士气没必要肝。只有太手残的打不过又不要摇人又想体验剧情怎么办呢。

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发表于 2023-2-25 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本作初见新敌人最优解应该是先防御,本作的防御收益也很高,DEMO的这两关基本没有怪能一套崩防,除红手外的招式全部可防。
当知道敌人的招式性能后在去化劲会更好。闪避目前来看应该是本作比较鸡肋的系统。
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