卧龙这个游戏不仅是BOSS大招要去防反。普通招式也要去化解。 看全部

这游戏把化解弄的非常的核心。不要想着像其他游戏老去闪避躲BOSS攻击。普通攻击也一定要去化解。时机对了BOSS也都会出短时间的硬直。这些都是输出的好机会。你会发现这游戏简单很多
是的,动作系统,都在闪避键上。有点没动作的深度。而且后期奇术系统可能会很强,放法术消耗能量条,能量条砍几刀就能满,等于奇术随便用。
然而游戏最大问题是视角,张良还有虎子那个一飞冲天真是够了
打boss十下不如红招防反一下。我仿佛在玩只狼,平a更跟蓄力纯粹就是为了打硬直,伤害还是靠防反打
基本都靠接化发,大概5-6次 boss就死了
引用: 布鲁特斯的心脏 发表于 2023-02-25 07:17
是的,动作系统,都在闪避键上。有点没动作的深度。而且后期奇术系统可能会很强,放法术消耗能量条,能量条砍几刀就能满,等于奇术随便用。


深度肯定不如仁王2,说白了忍组的重心应该是在浪人崛起
引用: 为所欲為 发表于 2023-2-25 09:06
深度肯定不如仁王2,说白了忍组的重心应该是在浪人崛起

但浪人是开放世界,而且是光荣的500w ip。 不知道会不会为了大多数人而近一步简化动作系统。 或者加入难易度选项? 谨慎期待吧,只能肯定的是浪人的体量应该足够大。
是啊,我发现我都很少用防御,全都用化解,处决几次boss就没血了
没有精力条的化解还有人说难
  • 10楼 Hyc_cn
  • 2023-2-25 15:13
闪避打铁真没招架打铁爽快
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