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[业界] 西班牙:《霍格沃茨之遗》数字占比令人意外,PS5大于XSX|S

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发表于 2023-2-25 12:47  ·  上海 | 只看该作者
西班牙人在***可是全都支持xgp打索尼的少数欧国
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发表于 2023-2-25 12:48  ·  泰国 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2023-02-25 12:45


是什么让你觉得西班牙就代表全球?


西班牙代表不了全球,但是可以用来推测出全球的情况。。看看历来的欧洲各国的主机销售数据各家的比例。。基本和全球的差距不大。。
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发表于 2023-2-25 12:49  ·  泰国 | 只看该作者
wudizhikun 发表于 2023-02-25 12:47


绝大多数3a的销量大头在主机。你不会连这点都不知道吧?


官方没数据他不认,第三方他不承认,真有官方数据那一刻他也就只会发一个嘻嘻,然后换另一个话题。。
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发表于 2023-2-25 12:52  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
wudizhikun 发表于 2023-2-25 12:47
绝大多数3a的销量大头在主机。你不会连这点都不知道吧?

主机生命初期,销量是受装机量制约的,这点你都不知道。

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发表于 2023-2-25 12:56  ·  泰国 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2023-02-25 12:52


主机生命初期,销量是受装机量制约的,这点你都不知道。


原来你是纠结这个啊,xb版销量没救了所以PC版一定要干掉PS版才行。。

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发表于 2023-2-25 12:59  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
wudizhikun 发表于 2023-2-25 12:47
绝大多数3a的销量大头在主机。你不会连这点都不知道吧?

赛博朋克2077如果你认为是特殊例子不算。
再给举例,《巫师3》2019年的官方数据,各平台销量占比,PC最多为 53%,PS4 为26 %,Switch 为 11%,Xbox One 为10%。

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发表于 2023-2-25 13:00  ·  上海 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2023-02-25 12:52


主机生命初期,销量是受装机量制约的,这点你都不知道。


装机量只有自己和自己比才有参考价值,不同机器比装机量没有啥意义?你觉得XBOX在西班牙装机量和PS5有游戏销量差这么多吗?结合你之前拿出来多少亿steam用户数又说明了啥呢?和XBOX抱团在一起都干不过PS5一家
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发表于 2023-2-25 13:01  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
nepocmais 发表于 2023-2-25 12:56
原来你是纠结这个啊,xb版销量没救了所以PC版一定要干掉PS版才行。。

...

很多的多平台游戏Xb版销量垫底都20多年了,你还纠结啊。

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发表于 2023-2-25 13:03  ·  北京 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2023-2-25 12:59
赛博朋克2077如果你认为是特殊例子不算。
再给举例,《巫师3》2019年的官方数据,各平台销量占比,PC最多 ...

你这么喜欢以偏概全么     

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发表于 2023-2-25 13:07  ·  泰国 | 只看该作者
古典克里斯 发表于 2023-02-25 12:59


赛博朋克2077如果你认为是特殊例子不算。
再给举例,《巫师3》2019年的官方数据,各平台销量占比,PC最多为 53%,PS4 为26 %,Switch 为 11%,Xbox One 为10%。


巫师3和2077是同一家公司出的这一点你知不知道?

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