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玩了八小时左右,先说两个很不满意的地方

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 楼主| 发表于 2023-2-11 10:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前13级,主线目前刚玩到晚上去禁书区那里,其他时间都在跑图。在野外发现这游戏是动态难度,我个人特别不喜欢动态难度,为啥,只有比我强的没有比我比我弱的,那我辛苦跑图探索升级是为了啥?另外野外箱子探索反馈太弱,目前真的没发现啥特别吸引人的回报,箱子虽然多但里面绝大多数是辣鸡,地牢我还没下希望有惊喜报酬吧

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发表于 2023-2-11 10:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
动态难度真的很蠢。

还不如不搞升级系统。真正的升级就是玩家技术的提升,那倒能接受。

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发表于 2023-2-11 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我也很反感动态难度,感觉自己升级升了个寂寞。

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发表于 2023-2-11 11:32  ·  河北 | 显示全部楼层
动态难度确实挺粪的

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发表于 2023-2-11 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
真是个人间清醒

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发表于 2023-2-11 11:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
動態難度真是最傻的設計。。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-2-11 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
动态难度的升级就是技能解锁器...

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发表于 2023-2-11 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
宝箱出来的东西tm竟然是随机的....  主线禁书区下面那么大一个宝箱 我看有几个up开出来是橙装  我tmSL了四五次 全是蓝装  目前13级
该用户已被禁言

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发表于 2023-2-11 12:03  ·  山东 | 显示全部楼层
动态难度是对轻度玩家的妥协。

制作组害怕,小白玩家乱逛误入高等级敌人区,被秒之后很挫败,直接弃游骂街。

游戏毕竟是商品,为了赚钱有妥协可以理解,但感觉完全可以设置一个动态难度开关的选项,很多游戏都有,算不上什么很难的技术吧。

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发表于 2023-2-11 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
去掉IP的包装游戏玩法上还是很中庸的。
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