引用: 无中文的 发表于 2023-2-11 12:03 动态难度是对轻度玩家的妥协。 制作组害怕,小白玩家乱逛误入高等级敌人区,被秒之后很挫败,直接弃游骂街 ...
引用: 无中文的 发表于 2023-02-11 12:03 动态难度是对轻度玩家的妥协。 制作组害怕,小白玩家乱逛误入高等级敌人区,被秒之后很挫败,直接弃游骂街。 游戏毕竟是商品,为了赚钱有妥协可以理解,但感觉完全可以设置一个动态难度开关的选项,很多游戏都有,算不上什么很难的技术吧。
引用: 八阴八阳 发表于 2023-02-11 12:56 这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗
引用: 八阴八阳 发表于 2023-2-11 12:56 这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗 ...
引用: 认证论坛 发表于 2023-2-11 15:09 哪种玩家都要讨好才是销量的保证,不然你以为那么多核心玩家都不屑的罐头游戏为啥基本都卖得那么好? ...
引用: J86cm之入口达人 发表于 2023-2-11 16:01 这个游戏卖给很多根本平时不玩游戏的粉丝,不算你所谓的 正常玩家……
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