玩了八小时左右,先说两个很不满意的地方 看全部

引用: 无中文的 发表于 2023-2-11 12:03
动态难度是对轻度玩家的妥协。

制作组害怕,小白玩家乱逛误入高等级敌人区,被秒之后很挫败,直接弃游骂街 ...

这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗
引用: 无中文的 发表于 2023-02-11 12:03
动态难度是对轻度玩家的妥协。

制作组害怕,小白玩家乱逛误入高等级敌人区,被秒之后很挫败,直接弃游骂街。

游戏毕竟是商品,为了赚钱有妥协可以理解,但感觉完全可以设置一个动态难度开关的选项,很多游戏都有,算不上什么很难的技术吧。


游戏中提醒一下建议等级之类的就行了,育碧的游戏就这设计,而且育碧也有动态等级,玩家可以自由开启关闭。
引用: 八阴八阳 发表于 2023-02-11 12:56


这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗


这样其实才有征服感和成就感。。。
我感觉等级低的怪级别会跟上来而已,实际还是有设置难点的,例如我13级时主线去禁林,到一个路口遇到分叉,结果我走错了遇到一堆20级的蜘蛛怪,好不容易打掉几个,然后出来个加强版蜘蛛,打它只能刮血,它两下把我秒了,之后我苦练到16级再去,发现旁边没怪的路才是主线,再打下去怪也都是我这个级别的
引用: 八阴八阳 发表于 2023-2-11 12:56
这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗 ...

哪种玩家都要讨好才是销量的保证,不然你以为那么多核心玩家都不屑的罐头游戏为啥基本都卖得那么好?
引用: 八阴八阳 发表于 2023-2-11 12:56
这点挫折就弃坑的玩家不要也罢,正常玩家难道不应该是记下这个仇,先去变强回来再干吗 ...

这个游戏卖给很多根本平时不玩游戏的粉丝,不算你所谓的 正常玩家……
引用: 认证论坛 发表于 2023-2-11 15:09
哪种玩家都要讨好才是销量的保证,不然你以为那么多核心玩家都不屑的罐头游戏为啥基本都卖得那么好? ...

你大概没搞清楚这游戏的动态是啥,这游戏的动态是敌人低级自动往高级靠,而比你高级的敌人却不会降低难度,我13级接到大蜘蛛任务,周围一大堆20级的小怪我奄奄一息冲过去了,大蜘蛛出来一看,32级。这设定明显不是为了降低难度而是为了增大难度的,不让你享受到成长的快乐。所以这和你说的那些有啥关系?
引用: J86cm之入口达人 发表于 2023-2-11 16:01
这个游戏卖给很多根本平时不玩游戏的粉丝,不算你所谓的 正常玩家……

压根不是,这游戏动态难度是低级敌人自动成长,高级敌人不会压低等级,这导致的结果就是难度增大而玩家感受不到成长的快乐,什么卖给平时不玩游戏的粉丝啊,吓跑得更快才是
  • 19楼 gest
  • 2023-2-11 17:05
玩了10分钟,真是粪,回去继续密特罗德,现在的游戏和硬核时代的游戏设计不是一个数量级的完全。
  • 20楼 dollet
  • 2023-2-11 17:41
很好玩啊 魔法效果漂亮,还有各种连到死。
123下一页