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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:牧场物语4万、魔咒之地2万9,PS5硬件本周6万2

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求败者

啊啊啊

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发表于 2023-2-2 21:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实看最近这几周的销量分布能看出来,日本的供货比重应该比欧洲大,应该是为了FF16,欧洲方面需求还是挺大的
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-2-2 21:10  ·  云南 | 显示全部楼层
如果PS5保持每周6万台,一年就是300多万台,整个周期超过PS4应该是没问题了(指日本市场)。
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发表于 2023-2-2 21:11  ·  未知 | 显示全部楼层
SE有点可怜,赶上了好时候,但低估了舆论,就当是给FF16献祭吧
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发表于 2023-2-2 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
Taurus誓盟 发表于 2023-2-2 21:08
下周能不能见到PS5超过NS?

PS5本周53000都超过了NS啊

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发表于 2023-2-2 21:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2023-2-2 21:09
b站魔咒的吐槽视频快百万播放了,火纹才二十几万的攻略

日本魔咒之地应该卖不过火纹。虽然战棋是小众类型。
火纹首周14.4万

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 楼主| 发表于 2023-2-2 21:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-2-2 21:10
如果PS5保持每周6万台,一年就是300多万台,整个周期超过PS4应该是没问题了(指日本市场)。 ...

应该很难很难,现在日本玩家的口味变了,诸神黄昏这种带动装机量的游戏1100万了在日本还卖不到全球的1%

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发表于 2023-2-2 21:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这下古川真的该切腹了

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发表于 2023-2-2 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-2-2 21:19
日本魔咒之地应该卖不过火纹。虽然战棋是小众类型。
火纹首周14.4万

我只是吐槽下质量稳定的作品还不如烂作有流量。那个up也说了烂作能给自己带来更多粉丝
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-2-2 21:24  ·  云南 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-2-2 21:21
应该很难很难,现在日本玩家的口味变了,诸神黄昏这种带动装机量的游戏1100万了在日本还卖不到全球的1% ...

主要是NS游戏对索尼没冲突,该买PS的还是会买,我看好几个星期日本PS5销量都过六万了,如果都保持这个速度的话,单说日本市场的生命周期,PS5超PS4大有可能,之后还有FF16,对马岛新作等第一方,反正我是持乐观态度。

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发表于 2023-2-2 21:24  ·  福建 | 显示全部楼层
4位(初登場) Switch 魔界戦記ディスガイア6
23551本(累計23551本)/日本一ソフトウェア/2021年1月28日
6位(初登場) PS4 魔界戦記ディスガイア6
15761本(累計15761本)/日本一ソフトウェア/2021年1月28日
日本一麻烦大了
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